Le directeur général de BioWare vient de mettre à jour les fans sur la production du prochain jeu Mass Effect, et les gens ne sont pas trop satisfaits de leurs progrès.
Merci d'avance à Rebekah Valentine d'IGN pour l'histoire originale!
Dans un article sur le blog officiel de BioWare, Gary McKay a révélé que, à la suite des mauvaises ventes de Dragon Age: The Veilguardles membres de l'équipe de BioWare sont déplacés vers «d'autres équipes à EA» tout en travaillant sur Effet de masse 5 commence.
“In keeping with our fierce commitment to innovating during the development and delivery of Mass Effect, we have challenged ourselves to think deeply about delivering the best experience to our fans,” McKay announced, “We are taking this opportunity between full development cycles to reimagine Comment nous travaillons chez BioWare. »
«Compte tenu de cette étape de développement, nous n'avons pas besoin de soutien du studio complet. Nous avons un talent incroyable ici à BioWare, et nous avons donc travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour égaler beaucoup de nos collègues avec d'autres équipes à EA qui avaient des rôles ouverts qui étaient fortement adaptés. »
Sur le R / Masseffect Subdreddit, les fans n'étaient pas trop heureux d'entendre parler du manque de progrès que BioWare a fait.
« Voir tout le monde en 2028/9 », a commenté l'utilisateur ST_SIDES, « Crazy de penser que nous avons eu toute la trilogie Me dans une génération de console, a obtenu Andromeda le suivant, et maintenant nous allons une génération entière sans jeu de masse. »
«Un jeu triple A ne nécessite pas de studio complet? Oh mec, j'ai essayé de garder l'esprit ouvert sur le prochain effet de masse, mais les événements récents ont été difficiles à y avoir confiance », a répondu l'utilisateur Markinoutman.
Personnellement, étant donné les récents commentaires d'EA sur la façon dont Dragon Age: The Veilguard Peut-être vendu mieux s'il s'agissait d'un titre de service en direct, je n'ai pas de grands espoirs pour le prochain effet de masse.
Mais ce n'est pas la faute de Bioware, c'est-à-dire comme toujours la faute d'EA.