Race'n'chase
Lequel des fabricants de puces suivants n'a jamais fabriqué x86 CPU?
Maintenant apprenons quelque chose
Presque annulé pendant le développement pour avoir été en si mauvaise forme avec de graves problèmes techniques et de gameplay, le premier grand mât Auto a été conçu à l'origine comme un jeu de flics et de robe multijoueur rapide sur les poursuites à grande vitesse dans une perspective de haut en bas .
Titré Race'n'chasele jeu était initialement prévu en juillet 1996 après environ 18 mois de développement. Cependant, le projet a fini par emmener le développeur DMA Design (maintenant Rockstar North) près de 30 mois.
Le produit final s'est considérablement éloigné de sa vision d'origine. Dans une interview de 2011, l'ancien employé de la DMA, Gary Penn, a révélé à quel point le développement du jeu était troublé, déclarant qu'il était sur sa dernière jambe et sur le point d'annuler – non seulement en raison de l'instabilité technique mais aussi parce que ce n'était tout simplement pas amusant.
« … La manipulation de la voiture était épouvantable. Vous avez même dû démarrer le moteur.
Un bug, cependant, s'est avéré être la qualité de rachat du jeu.
On pourrait dire que cela est finalement devenu le fondement de ce qui définirait finalement le gameplay chaotique et passionnant de Grand Theft Auto. En raison de la mauvaise finition, la police d'IA se dirigeait parfois directement dans la voiture du joueur, ce qui les rendait extrêmement agressives. Au lieu de traiter cela comme un défaut, les développeurs ont réalisé que le comportement de la police involontaire a ajouté de l'excitation et de l'intensité. Le bug a été modifié dans une fonctionnalité principale et le reste est de l'histoire.
L'héritage de la race'n'chase est reconnu en GTA en ligne. Il y a un œuf de Pâques dans Le casse du casino en diamant où un jeu d'arcade appelé « Race and Chase » sert de référence claire au concept d'auto de GRAND Theft original.