Il est souvent discuté de si Grand Theft Auto VI sera à la hauteur des attentes des fans, mais je dirais que c'est L'aîné défile VI Cela devrait vraiment être le sujet de cette conversation. Vous voyez, Rockstar Games n'a pas exactement laissé tomber ses fans de mémoire récente. Grand Theft Auto V, GTA en ligneet Red Dead Redemption 2 étaient tous universellement adorés. En fait, la seule vraie critique visant à la production de Rockstar ces dernières années concerne la décision du studio de se concentrer sur GTA en ligne par opposition à soutenir GTA V avec DLC solo. Bethesda, en revanche, marche sur une route rocheuse depuis un certain temps.
The Elder Scrolls V: Skyrim a été un succès retentissant, ce n'est pas à débattre, tout comme Tomber 4. Vous ne pouvez pas dire exactement la même chose pour Fallout 76 Bien que – bien que ce soit un bien mieux maintenant qu'il ne l'était à la libération – et nous nous éloignons certainement de territoire controversé lorsque nous abordons Champ étoile. Vous pouvez voir pourquoi il a beaucoup plus de bataille difficile à affronter quand il s'agit de gagner des fans avec le très attendu L'aîné défile VIun jeu que beaucoup s'attendent à dominer l'espace RPG aussi longtemps que son prédécesseur acclamé Skyrim.
C'est Champ étoile que nous devons regarder si nous devons discuter de comment L'aîné défile VI pourrait être reçu. Une telle discussion est tout spéculative, bien sûr, car nous ne savons vraiment pas quoi L'aîné défile VI finira comme. Je préfacerai également ce que je vais dire en rappelant, ou en vous informant, que je suis fan de Champ étoile. J'ai évalué le jeu un 10 peut-être légèrement controversé sur 10 et bien que je restent à côté de cette critique originale, écrite dans un vide isolé comme toutes les critiques, je comprends que certains des reproches des joueurs sont apparus après la libération.
L'aîné défile VILa bande-annonce originale de révélation a été dévoilée en 2018.
Je pense que les gens oublient ça Champ étoile était de manière critique plutôt bien accueillie. Il a obtenu des scores de 83 et 85 sur Xbox et PC, respectivement, sur Metacritic et je suis loin d'être le seul critique à attribuer au jeu un score de 10. En fait, nous étions un certain nombre d'entre nous – et pourtant, Le jeu est souvent qualifié de «défaillance» ou un «flop». La réponse critique positive originale a tendance à être oubliée, les médias sociaux devenant rapidement inondé après le lancement de ces décret Champ étoiledans diverses formes de phrasé, être un «mauvais jeu».
Cela ne veut pas dire qu'il n'a pas ses fans, car c'est certainement le cas, mais le bruit qui entoure Champ étoile – et continue de le faire – est un qui est largement négatif, loin de cette réponse critique originale. Et je n'écouterai pas les accusations de «critiques sont tellement déconnectés avec les joueurs». Nous sommes littéralement des gens de tous les jours qui aiment aussi les jeux vidéo. Je suis quelque peu convaincu que les médias sociaux, en particulier, au cours des deux dernières années, sont devenus une cacophonie totale de négativité. Les jours où mon flux, quel que soit le site ou l'application, je me manque, m'a simplement montré le contenu de ceux que je suis. Si un site va forcer un algorithme «suggéré» sur moi, laissez au moins ces suggestions être exactes. Twitter, en particulier, semble mort uniquement sur la propagation de la haine et du vitriol, et je ne pense pas que cela ait aidé les jeux vidéo. Qu'il s'agisse de l'agriculture de fiançailles ou non, je ne sais pas, mais il semble que chaque version majeure s'accompagne de tweets viraux expliquant pourquoi c'est mauvais, que ce soit en fait le cas.
Le problème est que de tels messages sensationnalistes dominent au point où il n'y a pas de conversation réelle et mesurée – et c'est exactement ce qui s'est passé avec Champ étoile. Il n'y a rien de mal avec les gens qui n'aiment pas Champ étoilemais un voyage sur les réseaux sociaux ne vous aidera pas à comprendre pourquoi c'est le cas, donc c'est quelque chose que j'ai réfléchi à moi-même tout en effectuant des recherches dans les coins plus conviviaux d'Internet. Dans cet esprit, je suis arrivé à une conclusion que j'espère n'est pas trop controversé: peut-être que l'approche de Bethesda en matière de conception de jeux ne tient plus.
C'est une chose audacieuse pour moi de dire étant donné que j'ai décerné Champ étoile A 10, et c'est pourquoi c'est une discussion compliquée. Tu vois, j'ai vu Champ étoile En tant que titre Bethesda. Il y avait les marques de commerce du studio, y compris un monde ouvert tentaculaire, rempli de PNJ intéressants et de rencontres aléatoires qui pourraient vous envoyer en marche dans la quête la plus excitante que vous n'auriez peut-être jamais trouvée si vous n'aviez pas participé à une action particulière. C'est Bethesda pour moi et Champ étoilesi vous lui donnez une chance, cloue ça. Mais Bethesda est aussi, soyons honnêtes, un studio connu pour son Jank. Champ étoileLes graphiques sont déçus et les PNJ sont restés rigide et sans vie, mais cela semblait également très pair pour le cours. Je n'ai pas admiré ces aspects, en particulier, mais je les ai aussi en quelque sorte oubliés parce que, après tout, c'était un jeu de Bethesda.
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Je suis devenu convaincu que je suis peut-être entré Champ étoile avec une attitude plutôt indulgente parce qu'elle était Bethesda, parce que si vous devez comparer ce titre à d'autres RPG du monde ouvert AAA, oui, il y a des écarts. Les PNJ devraient-ils présenter un manque complet et total d'émotion visuelle? Probablement pas. Les graphismes et les fréquences de frénésie doivent-ils être écartés en faveur de la taille de la carte? Non, le lecteur RPG moderne va s'attendre aux deux parce qu'il existe de nombreux exemples où c'est le cas. Les points d'intérêt doivent-ils être recyclés si fortement? Encore une fois, probablement pas. Cela ressemblait à une page de Effet de masseLe livre qui a été publié dans les notes de vérification, 2007.
Je ne veux pas m'aventurer dans des coups de poubelle Champ étoile Parce que comme je l'ai dit, il y a un design de quête brillant et un combat amusant dans ce titre qui vaut la peine d'être essayé. Cela étant dit, vous voyez peut-être pourquoi certains peuvent penser que Bethesda a une modernisation à faire. J'ai l'impression que le studio croyait que cela faisait cela en prometteur Champ étoile Les joueurs accèdent à 1 000 planètes, mais les points d'intérêt répétitifs générés par la procédure ne sont pas vraiment tous et se terminent tous lorsque d'autres aspects du jeu pourraient vivre dans le passé. Une carte singulière contenue, mais bien conçue, est peut-être une manière plus sûre de trouver le succès – bien que ce soit juste une pièce d'un puzzle plus grand, car cette idée n'a pas sauvé à elle seule Champ étoileexpansion, Espace brisé.
Quand Champ étoile a libéré, il ne semblait pas dissuader les gens de placer de grandes attentes sur L'aîné défile VIavec beaucoup de l'annonce comme le jeu qui pourrait «sauver» ou «racheter» Bethesda et qui m'a toujours dérouté. Comme je l'ai dit, Champ étoile est distinctement Bethesda. L'aîné défile VIsi la formule reste inchangée, sera Champ étoile dans des vêtements de haut niveau, pour ainsi dire. Tout cela est de dire que si Bethesda ne veut pas une répétition de Champ étoile – Et par cela, je veux dire la réception du joueur du jeu, car comme je l'ai établi, la réception critique n'était rien à renifler – elle doit faire quelque chose de tout à fait révolutionnaire. Oui, il y a une charmante nostalgie dans Jankiness de Bethesda mais quand vous comparez un titre Bethesda à un par CD Projekt Red, Rockstar Games, Naughty Dog ou Santa Monica Studio, pour n'en nommer que quelques-uns, vous commencez à remarquer quelques majeurs écarts.
Le modèle Bethesda a fonctionné dans les années 00 et 10, mais il ne tient pas exactement dans les années 20, et c'est quelque chose que le studio doit reconnaître si L'aîné défile VI est de livrer. Et le changement peut se produire tandis que la tradition est encore honorée. Le seul problème est que je me demande si L'aîné défile VI est trop profond dans son développement pour être plus qu'un Champ étoile Reskin. Les canons ont été remplacés par des épées, des stations spatiales remplacées par des châteaux, des planètes remplacées par des hameaux périphériques… est-ce seul pour gagner des joueurs? Je crains que nous puissions plutôt devoir sortir dans un nouveau territoire audacieux.