Il a également appelé l'adaptation Warcraft l'un des pires films qu'il ait jamais vus
Une patate chaude: Bobby Kotick, l'ancien PDG d'Activision Blizzard qui, les joueurs, a couronné la figure la plus détestée de l'industrie, a donné une longue interview qui a peu de chances d'améliorer son image publique. Kotick appelle les nombreuses poursuites contre le harcèlement contre son ex-entreprise « fausse » et prévue par un syndicat pour accroître ses membres. Il dit également que l'acquisition du projet Gotham Racing Studio Bizarre Creations a été une mauvaise décision, étiqueté un PDG le pire de l'industrie et a critiqué le film Warcraft.
Kotick a fait ses commentaires lors d'une interview sur le podcast Grit de Kleiner Perkins. Activision Blizzard a fait face à plusieurs poursuites et enquêtes après que le California Department of Fair Employment and Housing (DFEH) a poursuivi l'entreprise pour des allégations d'une culture toxique en milieu de travail, du harcèlement sexuel généralisé, de la discrimination à l'égard des femmes et d'un environnement décrit comme ayant une culture « frat boy » .
Un rapport du Wall Street Journal a affirmé que Kotick était au courant des allégations « pendant des années » mais n'avait rien fait ni même de le dire au conseil d'administration. En réponse, le personnel d'Activision Blizzard a lancé une pétition exigeant qu'il démissionne.
Interrogé sur les poursuites et la pétition, Kotick a déclaré: « C'était faux. »
« Je peux vous dire exactement ce qui s'est passé », a poursuivi Kotick. « Le syndicat des travailleurs de la communication d'Amérique (CWA) a commencé à regarder la technologie. Ils ont continué à perdre parce qu'ils représentaient la News Guild, Comcast, et ils ont réalisé qu'ils perdaient des membres à un rythme vraiment dramatique, alors ils doivent comprendre: comment obtiennent-ils Les nouveaux membres du syndicat?
« C'est le pouvoir des syndicats », a déclaré Kotick. «Je n'ai pas vraiment compris cela jusqu'à ce que nous ayons suivi ce processus. Ils ont pu obtenir une agence gouvernementale, l'EEOC (Equal Employment Opportunity Commission) et une agence d'emploi d'État appelée le ministère de l'emploi et du logement (DFEH), à Déposer de fausses poursuites contre nous et Riot Games faisant des allégations à propos du lieu de travail qui n'ont pas … n'étaient pas vraies, mais elles ont pu le faire. «
Activision a payé 54 millions de dollars en 2023 pour régler une action en justice intentée par le California Civil Department (CRD) sur les accusations de sexe généralisé et de rémunération des inégalités. La poursuite du harcèlement sexuel et de la discrimination a été réglée pour 18 millions de dollars en 2022. Pendant ce temps, Riot Games a payé 100 millions de dollars en 2022 pour régler un procès similaire.
Activision a également dû payer 35 millions de dollars à la Securities and Exchange Commission (SEC) en 2023 pour avoir omis de divulguer les problèmes de harcèlement sur le lieu de travail aux investisseurs et de violer les règles de protection des dénonciateurs.
« Ils (le CWA Union) sont si intelligents », a déclaré Kotick. « Ils ont réalisé que ce serait une chose qu'ils pourraient alors venir dans une entreprise – parce que nous payons bien, nous avons de grands avantages, un grand environnement de travail, et ils pourraient dire: » Hé, la culture est mauvaise « , » les gens sont harcelés » ou «ils ont riposté contre», ou «il y a une discrimination» ».
« Ils ont proposé ce plan, embauché une entreprise de relations publiques et ils ont commencé à attaquer notre entreprise. Ils ont fait déposer ces deux agences pour affirmer qu'il y avait un harcèlement sexuel … nous n'avions rien de tout cela. a dû admettre que ce n'était pas véridique et retirer les plaintes. «
Kotick affirme qu'il a licencié des gens « sur place » s'il était informé d'une conduite inappropriée sur le lieu de travail.
Le groupe Abetterabk Workers, qui a soutenu de nombreux employés d'Activision Blizzard pendant les poursuites, a répondu aux commentaires de Kotick. Il a déclaré: « Les dirigeants de notre entreprise ne nous ont pas protégé et ont souvent aggravé la situation ou perpétué directement le préjudice ».
« Le traumatisme, la discrimination et les abus que nos collègues et anciens collègues ont enduré n'est pas faux ou un » plan pour stimuler l'adhésion syndicale « », a ajouté le groupe. « Nos syndicats sont nés de la manière très réelle et nuisible que les dirigeants ont réagi lorsqu'ils ont été informés de ces situations. »
Ailleurs, Kotick a déclaré que l'ancien PDG des Arts et Unity, John Riccitiello, était le pire PDG de l'industrie du jeu vidéo. Une opinion qu'il semble se baser sur la performance financière d'EA pendant le mandat de Riccitiello – avril 2007 à mars 2013.
Kotick a également déclaré que la décision d'Activision d'acheter des créations bizarres, fabricant du projet Gotham Racing, pour 67,4 millions de dollars en 2007 était mauvaise. Le studio a publié Geometry Wars: Retro Evolved 2, Blur et James Bond 007: Blood Stone après avoir été acquis. Activision a annoncé en 2010 qu'il fermait les créations bizarres.
Kotick n'a pas seulement échoué à se souvenir du nom du studio – « Cela a fait le jeu de conduite pour Xbox » – il s'est également trompé, disant qu'il était à Manchester au lieu de Liverpool. Au moins, il a obtenu le bon pays.
Il semble également que Kotick n'est pas un fan de l'adaptation 2016 de Warcraft, l'appelant l'un des pires films qu'il ait jamais vus. Il a dit que c'était une distraction qui a eu un impact sur le développement du jeu WOW et l'une des raisons pour lesquelles le concepteur vétéran Chris Metzen a quitté l'entreprise en 2016.
« Nos extensions étaient en retard. Vous savez, les correctifs ne se faisaient pas à temps. Et le film était Terr – c'était l'un des pires films que j'ai jamais vu. »
Warcraft n'a gagné que 47 millions de dollars aux États-Unis, mais a réussi à générer 439 millions de dollars dans le monde, principalement grâce à sa popularité en Chine, ce qui en fait le film le plus rentable basé sur un jeu vidéo à l'époque. Cela ne suffisait toujours pas à se casser même si ses coûts de production, de marketing et de distribution ont atteint environ 450 millions de dollars à 500 millions de dollars. Les critiques étaient mitigées, mais c'était certainement mieux que de nombreuses autres adaptations de jeux vidéo – en particulier celles réalisées par Uwe Boll.