Cela nécessite-t-il le traçage des rayons ou les cartes graphiques GTX sont-elles trop anciennes?
Quelque chose à espérer: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, une mention honorable pour les jeux PC les plus attendus de 2025, lance le 28 août. Konami a discrètement publié les exigences de base du système PC sur sa page de vapeur, réduisant les spéculations sur la mesure du prochain titre Unreal Engine 5 sur le tracé des rayons de rayon matériel.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nécessite au moins un NVIDIA RTX 2060 Super avec 8 Go de VRAM, 16 Go de mémoire système et 100 Go d'espace de stockage. Le jeu recommande également un 3080, mais Konami ne spécifie pas les résolutions cibles ou les fréquences d'images. Bien qu'un Super 2060 ne soit pas exigeant par la plupart des normes, l'omission des GPU de série GTX 10 haut de gamme et de toutes les cartes AMD soulèvent pourquoi la série RTX 20 est la spécification minimale.
Des titres récents et à venir comme Star Wars Outlaws, Indiana Jones et The Great Circle, Assassin's Creed Shadows et Doom: The Dark Ages nécessitent une certaine quantité de tracer de rayons à tous les préréglages graphiques, ce qui a un impact sur les performances sur les cartes graphiques de la série GTX 10 et tous les GPU AMD. La tendance pourrait attirer des soupçons vers chaque nouveau jeu qui répertorie la série RTX 20 sous ses exigences minimales du système.
Metal Gear Solid Delta, un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004, fonctionne sur Unreal Engine 5, ce qui signifie probablement qu'il utilise la technologie de tracé des rayons d'Epic, Lumen. Cependant, il n'est pas clair si le jeu repose uniquement sur la version logicielle, qui fonctionne entièrement sur le CPU ou tire parti de la version matérielle accélérée par le GPU. Ce dernier offre de meilleurs visuels mais comporte les mêmes coûts de performance que les autres formes de traçage des rayons.
Silent Hill 2, un autre remake d'irréal en moteur 5 de Konami, prend en charge les deux options. En outre, il répertorie les GTX 10, AMD et Intel GPUS sous ses exigences minimales, ce qui suggère que le delta solide en métal pourrait être plus exigeant.
Cependant, il est difficile de déterminer si le travail de l'équipe de Bloober sur Silent Hill 2 a eu un impact sur le développement de Metal Gear Solid Delta. Bloober Team est un studio externe qui a expédié plusieurs titres Unreal Engine 5 et a récemment annoncé une autre collaboration avec Konami. Virtuous développe Metal Gear Solid Delta, son premier projet sur le moteur, il n'est donc pas clair si les deux équipes ont communiqué.
L'âge de la série GTX 10 est un facteur tout aussi important, étant donné qu'il a fait ses débuts il y a près de neuf ans. Bien que la mise à niveau vers un nouveau GPU soit récemment devenue prohibitive, l'industrie atteint rapidement un point où tous les modèles actifs prennent en charge le traçage des rayons accélérés par le matériel, encourageant certains développeurs à laisser des graphismes purement rasterisés derrière.