Un système de jeu d'IA avancé qui va gaspiller
Dans le contexte: Monolith a été fondée en 1994 par Bryan Bouwman, Brian Goble, et plusieurs autres, lorsque DOS était toujours le système d'exploitation de choix pour les jeux PC. Au fil des ans, le studio a développé des séries réussies telles que Blood, No One Lives Forever, Fear, Shogo: Mobile Armour Division et, bien sûr, la Terre du Milieu: Shadow of Mordor. Grâce à un « changement stratégique de direction » soudain, Warner Bros a fermé le studio.
Warner Bros a récemment confirmé la fermeture de trois studios de jeu, notamment le développeur de la Terre du milieu Monolith Productions. Le studio est remarquable pour concevoir une technologie capable de fournir des personnalités uniques aux ennemis et aux PNJ. Cependant, WB a « verrouillé » le système derrière un brevet, même s'il restera probablement inutilisé.
L'éditeur vient de confirmer la fermeture de Monolith Productions, des premiers jeux des joueurs et des jeux Warner Bros San Diego. La renommée la plus récente de Monolith provenait des deux jeux d'action-aventure basés sur Legendarium de JRR Tolkien: Milieu-Terre: Shadow of Mordor et Middle-Earth: Shadow of War. Les critiques ont salué les deux titres pour le système Nemesis, une technologie conçue pour générer des personnages ORC avec procédure avec des traits et des relations uniques avec le personnage du joueur.
Monolith et Warner Bros ont tellement investi dans le système Nemesis que l'éditeur a décidé de breveter la technologie en 2016. Le brevet décrit les méthodes de gestion des PNJ qui peuvent se souvenir des interactions précédentes avec le joueur et réagir en conséquence lors des rencontres ultérieures. Le brevet expire le 11 août 2036, donc aucun autre développeur ne peut utiliser le système Nemesis, et WB n'a rien en cours non plus.
Cependant, Monolith travaillait sur un jeu Wonder Woman. C'était une expérience solo-joueur propulsée par le système Nemesis. Il a annoncé le match en 2021, mais le projet est mort en raison de la fermeture du studio. Les habitants de l'industrie louent désormais la technologie Némésis inutilisable et critiquent Warner pour financer le développement d'un système de jeu d'IA très avancé, puis le congeler pour les années à venir. Cela ressemble à un déménagement dès le départ du livre de jeu de Disney.
Le journaliste de jeu Scott Robertson a noté comment Monolith a lancé un système unique en son genre pour la génération procédurale d'interactions ennemies uniques et a montré son mépris pour les actions de Warner Bros.
« (Quelques années plus tard), WB leur a pris, l'a breveté, puis a fermé leur studio.
La fermeture de Monolith, des premiers matchs des joueurs et des jeux Warner Bros. San Diego résulte d'une période très difficile pour les affaires de jeu de WB. Le directeur général et président de la streaming et des jeux mondiaux de Warner, JB Perrette, a déclaré à Bloomberg que la qualité de trop de nouvelles versions avait manqué les résultats attendus de l'éditeur. La société a subi une perte de 200 millions de dollars pour le Suicide Squad: Kill the Justice League Project.