Radeon RX 9070 améliore le streaming de jeux, 25% de meilleure qualité H.264 Encodage et amélioration de l'efficacité
La vue d'ensemble: AMD a finalement révélé les spécifications, les prix et les détails des performances des cartes graphiques Radeon RX 9070 et Radeon RX 9070 XT, avec des critiques complètes attendues dans les prochains jours. Bien que nous en attendions, nous avons déjà discuté des implications potentielles de performance, une augmentation de la FSR 4, et maintenant nous voulons fournir un contexte supplémentaire sur les améliorations de la qualité de codage du nouveau Radeon – un aspect souvent négligé des nouveaux GPU (y compris par nous).
Les encodeurs GPU d'AMD ont longtemps été critiqués pour une mauvaise qualité de codage vidéo lors de l'utilisation de formats populaires et de débits pour le streaming de jeux, laissant NVIDIA comme le choix clair pour tous ceux qui souhaitent utiliser le codage vidéo.
Avec l'ADNr 4, la qualité de codage des affirmations AMD est considérablement améliorée, et les exemples qu'ils ont présentés étaient certainement accrocheurs. AMD met spécifiquement en évidence 1080p H.264 et HEVC à 6 mégabits par seconde – l'une des configurations les plus couramment utilisées – démontrant une augmentation substantielle de la qualité visuelle.
Il reste à voir si cela se tiendra vrai dans une grande variété de scénarios, mais historiquement, les discussions d'AMD sur la qualité de l'encodage ont tourné autour de soutenir de nouveaux formats comme AV1. Avec l'ADNr 4, AMD se concentre sur des améliorations tangibles dans les cas d'utilisation du monde réel, ce qui suggère qu'ils sont beaucoup plus confiants dans la qualité de leur encodeur.
AMD vantant un gain de 25% dans la qualité d'encodage à faible latence de H.264, une amélioration de 11% du HEVC, un meilleur codage AV1 avec un support B-Frame et une augmentation de 30% des performances de codage à 720p. Ces chiffres se réfèrent probablement aux scores VMAF.
Au-delà de l'encodage, il existe plusieurs autres améliorations notables. Le noyau de tracé des rayons propose désormais deux moteurs d'intersection au lieu d'un, doubler le débit pour les intersections Ray-Box et Ray-Triangle. Un nouveau bloc de transformée de rayons a été introduit, déchargeant certains aspects du traçage des rayons des shaders au noyau RT.
La BVH (Hiérarchie de volume de délimitation) est désormais deux fois plus large, et de nombreuses autres améliorations ont été apportées à la mise en œuvre du tracé des rayons – une des raisons pour lesquelles les gains de traçage des rayons de RDNA 4 dépassent ses améliorations de raspérisation.
Calculer, mémoire et affichage des améliorations
Le moteur de calcul comprend également plusieurs optimisations, ainsi qu'une interface PCIe 5.0 x16 et un bus mémoire 256 bits en utilisant GDDR6. AMD affirme une compression de mémoire améliorée et les GPU sont équipés de 16 Go de VRAM, ce qui devrait être suffisant pour la plupart des jeux modernes.
Le moteur d'affichage, cependant, est un sac mixte. Bien qu'il prenne en charge DisplayPort 2.1, ses capacités restent inchangées de l'ADNr 3, avec une bande passante maximale de UHBR 13.5 au lieu de l'UHBR 20 complet maintenant utilisé sur des écrans 4K 240Hz et soutenu par Blackwell Architecture de Nvidia.
HDMI 2.1b est également inclus. Sur une note positive, AMD affirme que la consommation d'énergie inactive inférieure pour les configurations multi-moniteurs, et la planification des trames vidéo peut désormais être déchargée au GPU.
Le DIE NAVI 48 est de 357 mm² de silicium TSMC 4NM, avec 53,9 milliards de transistors. Cela le rend 5% plus petit que Blackwell GB203 de Nvidia utilisé dans les RTX 5080 et 5070 Ti, mais il contient 18% de transistors en plus, ce qui signifie que la conception est plus densément emballée.
Cependant, NVIDIA détient toujours un avantage en termes d'efficacité de la zone et du transistor, car le RTX 5080 devrait être environ 15% plus rapide dans la rasterisation et peut-être plus de 50% plus rapidement dans le traçage des rayons basé sur les revendications RX 9070 XT d'AMD – tout en utilisant moins de transistors et une petite matrice. Cela dit, le TDP du RTX 5080 est de 360W, contre 304W pour le 9070 XT, un tirage de puissance de 18% plus élevé – bien que la consommation d'énergie réelle dans les jeux puisse varier. Le 9070 XT doit être plus proche du RTX 5070 Ti avec son TDP de 300W.
Quelques détails supplémentaires pour compléter les choses: AMD ne produit pas de modèles de référence pour le RX 9070 XT ou RX 9070, ce qui signifie que toutes les conceptions proviendront de partenaires du conseil d'administration. Ces partenaires incluent ASUS, Gigabyte, PowerColor, Sapphire, XFX et d'autres noms familiers.
La disponibilité devrait être forte le 6 mars, car ces cartes auraient été prêtes depuis début janvier.
De plus, AMD publie une nouvelle version de sa technologie de génération de trame basée sur le pilote, AFMF 2.1, qui sera disponible pour la série Radeon RX 6000 et les GPU plus récentes.
Cette version promet une qualité d'image supérieure et comprend une affûtage d'image Radeon, qui peut être appliquée à n'importe quel jeu, vidéo ou application au niveau du pilote. AMD revendique également une qualité améliorée pour cette fonctionnalité. Il existe également des fonctionnalités liées à l'IA, bien que rien de particulièrement révolutionnaire.
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