Au Royaume-Uni, et peut-être d'autres parties du monde, la première chose que la plupart des gens offrent en cas de besoin – quand une autre personne traverse quelque chose de difficile – est une tasse de thé. On dit que le thé rafraîchit l'esprit, le corps et peut-être même l'âme. Ma grand-mère, face à un problème, faisait une tasse de thé. Quand je me suis retrouvé dans une partie bouleversante de ma vie, même lorsque tout le reste se sentait sans espoir, on m'a proposé une tasse de thé. Ce n'est pas une solution à tous les problèmes de la vie, mais prendre un moment, avec une boisson chaude, donne souvent au buveur un moment à réfléchir.
La vie peut jeter beaucoup de choses sur quelqu'un. Dans le cas d'Alta, dans Promenadeelle a passé toute sa vie à s'efforcer de devenir la meilleure. Elle a été une combattant pour sa vie d'adulte, battant tous ceux qu'elle a rencontrés au combat. S'entraînant tous les jours, perfectionnant ses compétences, atteignant un rang dont elle rêvait toujours. Puis un jour, elle est battue. Elle perd un combat. Puis une autre, et une autre, jusqu'à ce que, dans l'animation d'ouverture du jeu, elle est pleine d'épées, enlisées par le poids de tant de défaites.

Sa seule option est d'échapper à sa vie, dans une forêt mystique, à la recherche d'un maître de combat. Alta croit que plus de travail, plus de formation et le bon enseignant la revitaliseront et lui apporteront plus de gloire. Tout en poursuivant la forêt, à la recherche de la maison de ce maître, son énergie s'écoule, ses pas deviennent lourds. Soudain, elle ne peut plus élever son épée. Ensuite, il devient plus difficile de mettre un pied devant l'autre. L'instant suivant, elle s'effondre.
Il ne faut pas un expert pour savoir ce qui est arrivé à Alta. Si cela semble familier, c'est peut-être parce que vous avez connu l'épuisement professionnel – ou que vous avez été tellement surpris par une tragédie dans votre vie, que vous êtes complètement drainé de tout ce que vous pensiez faire de vous qui vous êtes. Peut-être que vous avez connu un revers dans votre carrière, et cela vous a laissé vous demander à quoi servait tout ce travail, quand vous ne pouvez pas sortir du lit le matin, car la dépression vous pousse dans le matelas.
Quand Alta se réveille, elle se retrouve assise sur un banc à côté d'un chapeau rottude nommé Boro. S'exprimant en anglais brisé, Boro parle calmement, réfléchissant à son environnement – une clairière dans une forêt, avec une boutique de thé en son centre – et il est l'image de l'optimisme. Cet homme aimable parle à Alta, il l'écoute, pardonne ses dichets et ses divagations, sa colère. Il lui donne une option; Pour travailler dans son magasin de thé, servir des clients passants, jusqu'à ce qu'elle ait constitué son énergie pour continuer à se battre.

Pour certains, ce concept et le caractère même de Boro pourraient se sentir un peu forcés. Le jeu est clairement une métaphore du stress de la vie. Et, alors que vous explorez la compensation, rencontrez les clients, boit des tasses de thé, il est encore clair Promenade essaie de dire; qu'il est normal de se sentir perdu, épuisé ou pas tout à fait vous-même, et en prenant le temps de s'asseoir, de s'adapter et de respirer, vous pouvez sortir de l'autre côté.
Alta accepte ce sort à court terme, et Boro lui apprend à exister à la boutique de thé. On nous a appris à rassembler les feuilles de thé des buissons, à faire pousser des plantes qui peuvent être combinées en fruits, à récupérer des champignons et à exploiter une machine à thé de style Willy Wonka qui occupe une pièce entière. Tirer les poulies, pomper des soufflets et donner des coups de pied, tout tandis que l'eau bouillonne et tourbillonne à travers une tuyauterie folle. Un compartiment s'ouvre, les feuilles de thé et les arômes sont lancées, et tout plonge à travers plus de tuyaux et dans une tasse au fond.
Ces ingrédients font tous ressortir différentes saveurs, et chaque saveur aide à une maladie mentale ou physique. On pourrait provoquer des souvenirs de l'enfance, un autre va revitaliser, tandis que l'on atténue la douleur. Les clients se promènent, la plupart ont une sorte de problème, ou se retrouvent simplement perdus, et Alta leur offrira une tasse de thé. Ces tasses de thé chaudes peuvent être emmenées sur un banc, dans un endroit apaisant, et ivre par Alta elle-même, où elle réfléchira ensuite à des moments de sa vie.

Vous voyez, le thé sert de point pour converser, ou penser, ou apaiser. Tout comme dans la vraie vie, une bonne tasse de thé peut construire un pont pour quelqu'un qui a du mal à se déplacer d'un endroit, métaphoriquement. Il en va de même. Parfois, une tasse de thé résout un problème, et à d'autres, cela ne fera que davantage une conversation dans laquelle des sujets difficiles sont abordés. Promenade veut Alta, et par extension, vous prendre un moment et parler. Ou pensez. Les conversations avec les clients sont peut-être le plus grand plaisir du jeu.
Il y a Nana, qui ne devient jamais vraiment un client. C'est une vieille dame avertie qui est si grincheuse, elle devient incroyablement attachante. Ensuite, il y a Ren, qui est aussi un combattant, et admire Alta. Il veut la voir restaurer à la gloire, et son optimisme est aussi fort que lui. Un chevalier, dont le fils pense qu'il est la personne la plus ennuyeuse et la plus carrée du monde, se présente et lutte avec l'idée que son fils grandit. Ils viennent tous avec leurs histoires, et c'est à vous de les taquiner, tout en traitant le propre problème d'Alta.
Boro s'enregistre constamment, guidant Alta qui, comme de nombreux joueurs, exige des tâches et des buts constants. Le premier jour, elle devient frustrée que Boro lui ait laissé continuer les choses, ne lui disant pas quoi faire. Il souligne quelques outils de base – un balai, un arrosage, des cisaillements d'élagage – et lui dit de faire ce qu'elle veut. Il n'y a pas de précipitation. Et il a raison, il n'y en a pas. Les clients ne vont nulle part, le thé ne fait pas froid, il n'y a pas de délai pour quoi que ce soit.

Alors que certains joueurs peuvent trouver cela rebutant, c'est conforme à ce Promenade essaie de transmettre. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement serpenter, balayer des tas de feuilles pour trouver de vieilles tasses ou des bibelots oubliés. Vous pouvez prendre des photos et les accrocher dans le magasin de thé. Vous pouvez passer du temps à cultiver de nouvelles plantes, à les combiner, à faire du thé et à écouter les pensées intérieures d'Alta. Ou, vous pouvez maintenir un bouton et montrer qui est à proximité, avec une marque d'exclamation jaune, attendant de faire avancer leur histoire.
Toutes les options sont valides. L'un est aussi apaisant qu'il y paraît; L'autre, voir aux clients, est une pure joie. Chaque ligne de dialogue ici semble incroyablement authentique. Alta est un personnage snippy et rapide à fluster qui est heureux d'être franc, grossier ou frustré. Ses choix de dialogue reflètent cela, et parfois les clients rendent cette attitude, comme Nana, tandis que d'autres tenteront de raisonner avec soin ou de s'adoucir avec une blague. Je ne me souviens pas du dernier match qui m'a fait rire autant que Promenade fait, ni souriant avec contentement.
Je ne veux plus en dire plus sur le cœur d'Alta et son histoire. Il se déplace à un bon rythme, révélant des détails, et chaque changement doit être expérimenté de première main. Je réfléchirai davantage à Boro, qui est une personne que je pense que tout le monde devrait avoir dans sa vie. Bien sûr, son optimisme et son bonheur peuvent être trop saccharine pour certains, mais il a un cœur d'or qui brille vraiment à chaque fois qu'il parle. Boro est un mélange de thérapeute et de meilleur ami, rempli de merveille enfantine au monde, tout en tenant une sagesse que nous souhaitons tous avoir. Il n'y a jamais eu un moment où je le voulais, ou l'un de ces personnages, pour arrêter de parler.

Et tout cela se produit dans un pays de rêve de contes de fées, éclatant de couleur. Encore une fois, le ramenant à Willy Wonka, il y a une sensation d'usine de chocolat imprégnant tout au long de la clairière qui entoure la boutique. Chaque germination des champignons a l'air délicieuse, les bibelots qui peuvent être affichés sont adorables et le paysage pittoresque incarne le terme «endroit heureux». Tout cela est soutenu par une merveilleuse bande-son qui monte et tombe à travers des passages émotionnels, exhortant Alta à l'avant et accompagnant parfaitement ses peurs et ses passions.
Si ce n'est pas déjà clair par mes mots, ou par le score au bas de cette critique, je pense Promenade est un vrai joyau. Cela peut sembler, parfois, comme l'antithèse d'un jeu vidéo, mais à d'autres moments, c'est peut-être la variété la plus par excellence, en ce qu'il ne peut être réalisé que grâce à cette forme d'art. Un peu comme le magasin de thé lui-même, Promenade est un endroit pour s'arrêter, s'asseoir, déposer les jeux frénétiques et respirer. C'est un point de repos, de recharge, de profiter de la vie et de toutes ses excentricités. Promenade est joie, distillée en une belle tasse de thé.
Avantages: Humour délicieux, cadre magnifique, rythme détendu, charmant sans effort
Inconvénients: Pourrait être un peu trop twee et serpent pour certains
Pour les fans de: Stardew Valley, Hello Kitty Island Adventure, Spiritfarer
9/10: exceptionnel
WANDERSTOP est disponible dès maintenant pour PC (version testée, sur Steam Deck), PlayStation 5, Xbox Series X | s. Un code d'examen a été fourni par l'éditeur. Lisez un guide de nos scores de révision ici.