Les fans de Bethesda sauront que les nouvelles entourant le développement de L'aîné défile VI est rares comme, bien que le jeu soit annoncé en 2018, nous n'avons pas encore reçu d'autres mises à jour.
Cependant, selon un ancien développeur de Bethesda, ce n'est pas ainsi que Todd Howard et le reste de l'équipe de développement auraient aimé commencer le voyage de la prochaine épisode de Scrolls.
Annoncé à l'E3 en 2018, L'aîné défile VI Marquera le premier épisode TES depuis The Elder Scrolls V: Skyrim Il n'est donc pas surprenant que les fans soient impatients d'en savoir plus.
Cependant, sans nouvelle depuis la suppression de la bande-annonce, l'inquiétude commence à s'installer.
Cela dit, selon l'ancien développeur de Bethesda, Bruce Nesmith, annoncer le jeu tôt était un moyen d'apaiser les fans, et non ce que Howard et l'équipe auraient préféré faire.
En réalité, Howard et l'équipe préfèrent un court laps de temps entre l'annonce du jeu et sa sortie, mais se sont sentis pressés de révéler Tes VI plus à l'avance.
S'adressant à Minnmax, qui a quitté Bethesda pendant le développement de Champ étoile, Nesmith avait ce qui suit pour dire:
«(Bethesda) a pris des années de succès pour ne pas parler de Elder Scrolls 6.
L'opinion de Todd (Howard) – que je partage d'ailleurs – est que l'industrie du jeu vidéo a de courts souvenirs.
Ces entreprises qui commencent à vanter leurs matchs des années à l'avance, elles se vissent.
Le meilleur moment pour commencer à en parler est six mois avant la libération. »
Cela fait déjà six ans depuis L'aîné défile VI a été annoncé pour la première fois et le jeu ne montre toujours aucun signe de sortie, il est donc assez ironique que Howard ait annoncé tôt pour apaiser les fans.
«Seul le fait que les fourchettes et les torches aient été sortis Elder Scrolls 6c'est pour de vrai que ça va arriver. »» poursuit Nesmith.
«Mais je parie que vous n'entendez pas grand-chose en termes de détails avant six mois avant la sortie, ce qui devrait être.
Je pense que c'est la meilleure approche et (Howard) a prouvé que cela fonctionne très bien, du moins pour Bethesda. »