Il s'avère que rendre parfois un jeu unique et mémorable pourrait décourager les échanges
Bref: Les jeux de la Terre du Milieu du Monolithe de studio récemment fermé sont largement connus pour le système Némesis unique, qui a généré de manière procédurale un nouveau comportement ennemi basé sur les actions du joueur. Les critiques ont fait l'éloge de Monolith pour sa créativité, mais un ancien cadre de Warner Bros a récemment révélé que le design était en fait émergé d'un objectif très pragmatique – décourageant les joueurs d'échanger leurs jeux.
Dans une vidéo récente qui a été rapidement supprimée, l'ancienne vice-présidente des Jeux de la WB, Laura Fryer, a révélé l'inspiration derrière un mécanicien de jeu innovant des jeux de la terre du milieu de Monolith. Bien que les joueurs critiquent souvent les sociétés de jeux pour utiliser des gadgets pour monétiser davantage leurs produits, le même objectif était à l'origine de la création du système de némesis célèbre.
Le premier dans une duologie des jeux d'action-aventure qui se déroule dans le monde de JRR Tolkien, le milieu de la Terre: Shadow of Mordor de 2014, a été développé à une époque où les grands éditeurs se sont fréquemment plaints des ventes de jeux d'occasion. Le multijoueur et les grands mondes ouverts sont devenus plus courants dans les jeux avec de gros budgets parce que les joueurs les ont échangés moins souvent, ce qui signifiait vraisemblablement qu'un pourcentage plus élevé de clients les a achetés nouveaux au lieu d'être utilisés.
Fryer a expliqué que le moteur de jeu de Monolith ne soutenait pas les mondes ouverts communs dans d'autres titres majeurs, et la société n'était pas disposée à implémenter le multijoueur. Au lieu de cela, le studio a tenté d'augmenter la rétention des joueurs en rendant son jeu plus dynamique et moins prévisible.
La réponse de Monolith, le système Nemesis, a permis aux PNJ de se souvenir des actions des joueurs et de modifier leur comportement en conséquence lors des rencontres ultérieures. Bien que le mécanicien soit populaire, il n'est pas clair s'il a contribué à minimiser les échanges et les ventes d'occasion. De nos jours, les éditeurs préfèrent verrouiller les clients avec des achats et des abonnements numériques, qui ne peuvent pas être échangés.
Malheureusement, malgré la mise en œuvre du système Nemesis dans deux jeux à succès à succès, Warner Bros a soudainement fermé Monolith et d'autres studios subsidiaires le mois dernier. La société développait un titre Wonder Woman qui a également mis en œuvre le mécanicien mémorable.
Pour aggraver les choses, le système Nemesis n'apparaîtra probablement pas dans un autre jeu dans un avenir prévisible parce que Warner Bros l'a breveté. L'éditeur n'a actuellement pas d'autres jeux en production et détient le brevet sur le mécanicien jusqu'au 11 août 2036. À juste titre, YouTube a supprimé la vidéo de Fryer après une affirmation de Warner Bros. Copyright.
Avant les titres de la Terre du Milieu, l'histoire des trois décennies de Monolith comprenait des classiques de PC bien considérés comme le sang, personne ne vit pour toujours, Shogo: Mobile Armor Division et Fear