À partir de fin avril, les jeux numériques fonctionneront plus comme des médias physiques
Pourquoi c'est important: Les achats de jeux numériques offrent la commodité d'une gratification instantanée sans quitter votre canapé, mais ils n'ont pas la portabilité des médias physiques. Nintendo veut faciliter la lecture de votre bibliothèque numérique à partir de n'importe quel système avec des cartes de jeu virtuelles.
Pour la première fois, Nintendo accueille deux événements directs de Nintendo presque consécutifs. Le premier était aujourd'hui, mettant en vedette tout ce qui arrivera au Switch (Masthead). Le second est prévu pour le 2 avril – à moins d'une semaine. Celui-ci se concentrera uniquement sur le prochain Switch 2.
Mis à part plusieurs nouveaux jeux et à peu près autant de remasters, aujourd'hui, Direct a présenté un nouveau concept intéressant appelé « Virtual Game Cards ». C'est une façon plus rationalisée de partager des jeux numériques entre les appareils.
Les cartes de jeu virtuelles font que les achats numériques fonctionnent davantage comme des médias physiques. Les utilisateurs avec un deuxième commutateur peuvent rapidement transférer des jeux achetés dans les deux sens après une poignée de main de vérification locale entre les appareils. Il s'agit d'une caractéristique universelle, il fonctionnera donc pour les variantes standard, Lite et Switch 2. En plus, puisque le Switch 2 est compatible en arrière, la fonctionnalité rendra la migration du jeu un jeu d'enfant.
La fonctionnalité offre également un moyen de partager des jeux avec des amis ou de la famille. Les utilisateurs peuvent avoir jusqu'à huit appareils dans leur groupe familial Nintendo. Les propriétaires peuvent « prêter » des jeux à n'importe qui dans ce groupe, avec quelques limitations importantes.
Tout d'abord, les deux appareils doivent être sur le même réseau WiFi pendant l'échange. Après cela, le jeu est jouable n'importe où. Deuxièmement, les utilisateurs ne peuvent prêter à leurs amis qu'un seul jeu à la fois. Contrairement aux titres physiques, les utilisateurs ne peuvent pas simplement transférer leur bibliothèque à un ami en masse. Troisièmement, les jeux prêtés sont bons pendant 14 jours. Après cela, la carte revient automatiquement au prêteur. Enfin, les utilisateurs ne peuvent pas jouer à des jeux qu'ils ont prêtés.
Semblable aux médias physiques, une carte virtuelle représente la licence de jeu, pas une copie de celle-ci. La fonction applique cette restriction même lorsque l'utilisateur possède les deux systèmes. Par exemple, le transfert de Metroid Prime 4 de votre commutateur à votre commutateur 2 signifie qu'il n'est plus disponible sur le premier appareil avant de le reculer. Ce problème ne devrait pas être trop gênant tant que l'interface est aussi simple que de déplacer un jeu d'une boîte à une autre.
Les cartes virtuelles Nintendo ne révolutionneront pas les téléchargements numériques ni ne rendront les bibliothèques virtuelles meilleures que la possession de jeux physiques. Cependant, il faut certains des maux de tête du programme de gestion des droits numériques de Nintendo. Il devrait également faciliter le passage du commutateur 2 (jeu de mots prévu).
Les cartes virtuelles Nintendo arrivent sur les systèmes de première génération fin avril via une mise à jour logicielle et seront disponibles sur Switch 2 à la version. Regardez Nintendo Direct de la semaine prochaine pour une date de lancement officielle.