Solo Dev termine le projet de whisky, l'appelant parasite au croisement
Jeu sur? Malgré une base d'utilisateurs croissante et une popularité, MacOS pose toujours des défis importants pour les vrais joueurs. Bien que des solutions alternatives existent pour faciliter le fardeau, le whisky était l'une des meilleures couches de compatibilité qui est maintenant sur le point de faire l'obscurité – parce que son développeur s'est tout simplement perdu tout intérêt.
Le développeur de Whisky a récemment annoncé que le projet ne serait plus activement maintenu. Également connu sous le nom de Whiskywine, le whisky est un frontend convivial conçu pour exécuter la couche de compatibilité de Wine sur MacOS.
Comme le vin, le whisky est open source, mais il intègre également le code de CodeWevers Crossover – un produit commercial visant à améliorer les fonctionnalités de Wine en offrant des correctifs supplémentaires et une compatibilité améliorée pour exécuter des jeux Windows sur les systèmes Mac. CodeWevers a apporté plus de 50 000 changements dans le vin, ce qui en fait une force majeure dans le développement continu du projet.
Le whisky ne recevra pas de versions futures, sauf peut-être pour des mises à jour occasionnelles si une mise à niveau de MacOS rompt l'application. Le développeur a expliqué qu'il avait perdu tout intérêt pour le projet, ce qui prend du temps et offre peu de récompense financière – en particulier pour quelqu'un encore à l'école.
De plus, le développeur estime que le whisky n'a offert aucune contribution significative à la communauté du vin plus large. Étant donné que le whisky est basé sur le crossover et n'introduit pas de nouvelles améliorations qui lui sont propres, il est finalement insuffisant.
En fait, le développeur a décrit le whisky comme ayant une « relation parasite » avec le croisement – potentiellement nuire à sa rentabilité. « Sans croisement, il n'y aurait pas de vin sur Mac », a déclaré le programmeur.
CodeWevers continue d'investir un temps et des ressources importants en transformant les macOS en une plate-forme de jeu viable. Crossover comprend désormais des outils pour prendre en charge les derniers jeux DirectX 12 sur le système d'exploitation d'Apple – à tel point qu'Apple a même utilisé son code open-source comme base pour la boîte à outils de portage de jeux de la société.
Pendant ce temps, le whisky a simplement apporté certaines fonctionnalités de Crossover et la boîte à outils d'Apple aux utilisateurs sous une licence entièrement open source.
Le whisky était une entreprise majeure pour un développeur en solo, ce qui a rendu la décision d'arrêter le développement actif difficile. Le programmeur se concentre désormais sur d'autres projets, y compris un port macOS de Sonic Unleashed recompilé, construit à l'aide de l'API Metal d'Apple. Recompiler les anciens jeux de console est une frontière passionnante pour les amateurs de jeux rétro, bien qu'il soit peu susceptible de remplacer l'émulation ou la virtualisation en raison de l'immense effort nécessaire pour ramener chaque titre à la vie sur les PC modernes.