Call of Duty: Black Ops 6, Roblox et Fortnite ont aidé à stimuler cette croissance
Conclusion: Les joueurs PC continuent de montrer une forte volonté de dépenser en achats en jeu, selon les dernières découvertes du rapport de jeu PC et console de Newzoo en 2025. Il a constaté que les microtransactions représentaient 58% de tous les revenus de jeu PC en 2024, atteignant 24,4 milliards de dollars. Cela marque une croissance d'une année à l'autre de 1,4%.
Le rapport a souligné trois titres hors concours stimulant cette augmentation des revenus de la microtransaction: Call of Duty: Black Ops 6, Roblox et Fortnite. Ces jeux ont réussi à tirer parti des appétits de leurs joueurs pour un contenu supplémentaire, tels que les mises à niveau cosmétiques.
Cependant, les microtransactions sont un problème de division parmi les joueurs de PC et de console, souvent critiqués pour leur nature potentiellement exploitante. Le PC gratuit et le titre mobile Diablo Immortal, par exemple, a été largement condamné pour avoir essentiellement verrouillé le contenu de fin de partie derrière les salles de paiement.
De plus, les boîtes à butin – une forme commune de microtransaction – ont suscité une controverse significative. Les critiques soutiennent qu'ils ressemblent au jeu, exposant les joueurs mineurs à des comportements addictifs.
Les microtransactions n'étaient pas la seule source de revenus à avoir vu des gains l'année dernière. Le contenu téléchargeable (DLC) a également connu une légère augmentation, avec une augmentation des revenus de 0,8% à 5,3 milliards de dollars. Ce chiffre représentait 14% des revenus totaux de jeu PC, alimenté par des extensions et des mises à jour pour les titres à succès tels que Diablo 4, Elden Ring et World of Warcraft.
Bien que les microtransactions et le DLC aient connu une croissance, il ne peut pas être dire pour les jeux premium – traditionnellement l'un des pierres angulaires du jeu PC. Les revenus des titres de prime ont chuté de 2,6% en glissement annuel, totalisant 10,7 milliards de dollars en 2024 et représentant 28% de tous les revenus de jeu PC. Cette baisse reflète les habitudes de dépenses des consommateurs changeantes, car les joueurs optent de plus en plus pour des modèles gratuits à jouer complétés par des achats facultatifs.
Malgré ces tendances mitigées dans les catégories individuelles, les revenus globaux de jeu sur PC sont restés stables, augmentant de 0,1% pour atteindre 37,3 milliards de dollars en 2024. Sur une période de deux ans, cependant, le secteur a connu une croissance plus robuste, grimpant 5,4% depuis une baisse entre 2021 et 2022.
Newzoo projette une croissance continue du marché des jeux PC, prévoyant que les revenus atteignent 37,9 milliards de dollars en 2025 et finissent par dépasser 40 milliards de dollars d'ici 2027.