Razer est connu pour ses périphériques de jeu dans le monde entier et propose dans sa gamme un contrôleur destiné au secteur compétitif avec le Wolverine V2 Chroma. Nous clarifierons dans le test si des touches supplémentaires et une connexion par câble fournissent le boost souhaité et ce que la technologie des souris Razer a à voir avec cela.
données techniques
| Taille | 161,5 mm x 105,8 mm x 65 mm (L x P x H) |
| Poids | 270g |
| Couleurs | Noir |
| Câbles | USB-C vers USB-A (3 mètres) |
| Compatibilité | Xbox Série X/S, Xbox One, PC |
| Caractéristiques | Panneau avant avec divers réglages ; 6 boutons auxiliaires personnalisables (4 à l’arrière, 2 à l’épaule) ; Mode d’audition surhumaine ; Connecteur jack 3,5 mm ; 2 moteurs vibrants |
| Contenu de la livraison. |
Guide de démarrage rapide, Sticks analogiques échangeables |
| Prix | 132,99 € * |
Contenu de la livraison
Mais d’abord l’étendue de la livraison, qui est joliment présentée comme d’habitude chez Razer. Dès l’ouverture, on retrouve la manette bien protégée dans un emballage en mousse. Les deux variantes interchangeables du stick analogique gauche sont placées dans deux emplacements. Le câble USB gainé de 3 mètres est bien entendu également inclus. Et enfin, un petit manuel est inclus. A part ça, il n’y a rien dans la boîte.
Conception et fabrication
En termes de conception, la manette Wolverine est basée sur la manette de génération Xbox Series X/S de Microsoft, comme on peut s’y attendre. La disposition asymétrique typique des sticks analogiques et les autres affectations de boutons sont conçues de manière identique. Cependant, certaines différences sont immédiatement perceptibles dès la première prise en main. La forme de base du contrôleur diffère de celle du produit Microsoft. Au début, c’est un peu plus encombrant en main. Toutefois, cela n’a rien de négatif, mais plutôt de bénéfique. C’est plus adhérent. Avec la surface de préhension caoutchoutée, cela donne une combinaison qui se sent vraiment très bien dans la main.
La prise audio 3,5 mm pour la sortie stéréo et l’entrée microphone au bas de la manette de jeu est également conservée.
D’autres particularités du contrôleur sont les six boutons supplémentaires. Deux d’entre eux complètent les boutons d’épaule habituels. Quatre autres sont situés en dessous. Ceux-ci sont facilement accessibles avec le majeur et l’annulaire et sont dotés par défaut des touches d’action A, B, Y et X. En plus des deux clés d’épaule habituelles de chaque côté, une troisième clé a été ajoutée. Cela nous donne un total de six boutons supplémentaires par rapport à la Xbox originale. Les six boutons sont librement configurables.
Cependant, lorsque les touches A, B, Y et X sont utilisées, un avantage apparaît également ici. La sensation de clic des touches d’action et du pavé directionnel est absolument précise grâce au Razer Mecha-Tactile, déjà utilisé dans les souris Razer, et présente une résistance légère mais perceptible. La saisie est confirmée par un bruit de clic qui rappelle définitivement une souris Razer.
Les têtes interchangeables déjà mentionnées du stick analogique gauche sont rapides à changer grâce à la connexion magnétique et devraient tirer le meilleur parti de toute session de jeu. Razer lui-même annonce que le stick plus long convient aux joueurs plus défensifs qui ont besoin de plus de précision. Recommandé pour les tireurs d’élite et les joueurs de course. Le bâton en forme de tête de champignon, en revanche, serait adapté aux joueurs offensifs et rapides.
En guise de dernier supplément, des interrupteurs d’arrêt à gâchette sont intégrés au contrôleur Wolverine. Avec cela, il est possible de « bloquer » les déclencheurs. Autrement dit, le point de déclenchement des boutons d’épaule est considérablement tiré vers l’avant et se déclenche après environ un tiers de la course. Ceci est fortement recommandé pour les tireurs. Cependant, si un jeu de course est à l’ordre du jour, les gâchettes peuvent être à nouveau étendues jusqu’à la course complète en une seconde d’un simple mouvement du poignet. Cela donne plus de contrôle sur l’accélérateur et les freins. Au centre du dos, à côté des déclencheurs se trouvent les curseurs prévus à cet effet (voir photo du bas).
Afin de pouvoir utiliser le contrôleur Wolverine V2 dans le domaine compétitif, Razer a décidé de n’activer que la connexion par câble. Ceci permet d’éviter d’éventuels retards dus à Bluetooth ou à d’autres connexions sans fil. Un effet secondaire pratique est que le contrôleur est agréablement léger en raison du manque de piles.
Les boutons de menu de la manette sont répartis par défaut sur la face supérieure et le bouton Xbox est placé bien en évidence au centre. Comme nous en avons l’habitude.
Manipulation et pratique
Grâce à sa forme quelque peu modifiée, le contrôleur se sent très bien dans la main dès le début. Grâce à la surface striée qui remplit toute la paume, le contrôleur reste bien dans la main et ne glisse pas même lors de sessions stressantes et chaleureuses. Puisque les touches standards sont toutes placées comme d’habitude, vous pouvez jouer immédiatement sans vous y habituer. Les points de pression améliorés des touches sont très agréables et donnent une meilleure sensation de clic dès la seconde.
Cependant, il faut un peu de patience et s’y habituer pour utiliser efficacement les touches supplémentaires. C’est tout simplement parce qu’il est très inhabituel de disposer des six nouvelles clés. Mais cela vaut la peine de s’y habituer si vous jouez en compétition. L’avantage est minime, mais perceptible. Et dans des situations de pression correspondantes, cela peut apporter des fractions décisives pour ne pas avoir à lâcher le stick droit, par exemple. Cela était visible dans les jeux de tir, car l’adversaire pouvait être gardé dans ma ligne de mire pendant que je pouvais sauter par-dessus les obstacles. En d’autres termes, cela se remarque partout où le pouce a une tâche fixe et où il n’a pratiquement pas de temps pour l’épargner.
Cependant, un défaut est ressorti lors de nos tests. Les touches de menu sont placées de telle manière que vous devez passer la main par-dessus le stick pour les atteindre. Cela conduit rapidement à des entrées involontaires via le stick lorsque vous essayez de mettre le jeu en pause. Il aurait peut-être pu y avoir une meilleure solution à ce sujet. D’autant plus qu’il y aurait eu plus d’espace au milieu. Mais cela reste le seul point négatif. Néanmoins, nous ne voulions pas vous cacher cela.
Conclusion
La Razer Wolverine V2 Chroma est une très bonne manette. Il n’y a techniquement aucun véritable point négatif qui s’oppose à son achat. La finition est de premier ordre. La manipulation est bien optimisée par rapport aux contrôleurs Microsoft standards et est complétée par des fonctionnalités utiles, comme l’échange du stick analogique gauche et les boutons supplémentaires.
Les boutons Razer Mecha-Tactile amènent cette manette à un autre niveau et on a l’impression que Razer prend la communauté des joueurs de manettes au sérieux. Dans le même temps, la question se pose de savoir pourquoi tous les appareils standards n’en sont pas équipés. Mettre la bonne technologie des souris Razer dans le contrôleur était une excellente idée !
La dernière question est maintenant seulement de savoir si le rapport qualité-prix en vaut la peine. La performance apporte définitivement l’appareil et s’il ne s’agit que de cela, l’appareil est une recommandation absolue ! Cependant, le prix est également puissant et ne peut être ignoré. Le prix de la manette s’adresse aux joueurs compétitifs qui se battent pour chaque dixième de seconde. Bien sûr, les jeux occasionnels sont également absolument amusants ! Cependant, il existe entre les deux d’autres contrôleurs pour jouer en toute décontraction, qui peuvent être utilisés de manière plus détendue sur le canapé ou sur le PC grâce au sans fil.











