Quelques détails horribles entourant l’échec du jeu de tir d’extraction d’horreur de survie de l’année dernière Le jour d’avant viennent de voir le jour grâce à un rapport de deux médias de jeux allemands.
Même si 2023 a été l’année de sorties de jeux incroyables comme Alan réveil 2, Resident Evil 4, La porte de Baldur 3 et en plus, c’était aussi l’année où Fntastic Le jour d’avant a été libéré et si vous n’étiez pas au courant, cela a eu un résultat loin d’être positif.
Ce fut un tel désastre que Fntastic a rapidement fermé ses portes et le jeu a été mis hors ligne, les développeurs affirmant Le jour d’avant avaient « échoué financièrement » et qu’ils « manquaient de fonds pour continuer ».
Quelques mois plus tard, les choses sont allées de mal en pis grâce à un rapport publié par GameStar et Game Two qui comprenait des interviews de 16 anciens employés de Fntastic, d’un bénévole et de sept employés de l’éditeur Mytona. Afin d’aller au fond de ce qui s’est réellement passé à huis clos, les magasins de jeux allemands sont allés à la recherche de réponses et ce qu’ils ont trouvé est loin d’être joli.
Selon le rapport, Le jour d’avant a commencé avec une équipe de 10 personnes dont le but était de créer un jeu de survie à petite échelle se déroulant en hiver et avec des graphismes de style dessin animé. Cependant, il n’a pas fallu longtemps pour que le projet prenne une ampleur considérable, que l’équipe s’agrandisse et que des modifications soient exigées. Les choses ont tellement changé qu’il y avait trois versions différentes du jeu en même temps.
L’équipe de développement étant « déçue » par les changements, la direction de Fntastic a rapidement commencé à augmenter la pression afin de suivre les tendances du secteur. Il a été demandé aux développeurs d’imiter les fonctionnalités d’énormes propriétés telles que Grand Theft Auto et La porte de Baldur 3 et ces délais irréalistes, la haute pression et même les menaces provenaient apparemment des frères et fondateurs de Fntastic, Eduard et Aisen Gotovtsev.
Même s’ils prétendaient que l’équipe était « une grande famille », les deux hommes auraient souvent menacé leurs employés de licenciements spontanés, les frères affirmant que c’était un moyen de « motiver » l’équipe. En outre, ils s’appuieraient également sur des amendes, deux développeurs recevant une amende de 1 930 $ pour avoir remis des enregistrements vocaux de « mauvaise qualité ». Ajoutez à cela une crise ridicule qui aurait vu les développeurs travailler tous les week-ends et cela équivalait à un lieu de travail horriblement toxique.