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Expeditions: A Mudrunner Game review – Robuste et désordonné mais vaut le détour
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Expeditions: A Mudrunner Game review – Robuste et désordonné mais vaut le détour

Par Lucie Leval2 mars 202410 minutes de lectureAucun commentaire
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Quand j’ai joué à l’origine Coureur de boue et son superbe suivi, Coureur de neige, ils semblaient être des affaires très calmes. Manœuvrer des véhicules tout-terrain sur un terrain difficile ressemblait davantage à un casse-tête : il fallait lire la route, ou dans ces cas-là, la boue, la roche et la neige, pour livrer des marchandises ou établir des services. Ces deux prédécesseurs semblaient assez ouverts, une grande carte qui se déroulait lentement au fur et à mesure que vous acceptiez des tâches et parcouriez un terrain devenant plus difficile à gérer.

Expéditions : un jeu Mudrunnermaintenant connu sous le nom Expéditions, fait à peu près la même chose, sauf que la progression semble plus linéaire alors qu’un monde ouvert est devant vous. Il s’agit plutôt d’un jeu d’aventure de conduite, dans lequel vous installerez des avant-postes, scannerez le terrain à la recherche de métaux précieux, vous occuperez de tours de reconnaissance endommagées par les intempéries ou même aiderez à déterrer des fossiles et des squelettes de dinosaures. Eh bien, en réalité, vous ne faites pas grand-chose de cela, car vous ne quittez jamais votre véhicule, mais vous voyez l’idée. Vous êtes un conducteur touche-à-tout et c’est à vous de traverser les frontières, les frontières et les frontières.

Même la conduite est très similaire aux épisodes précédents ; Pour progresser, il faut trouver les meilleurs itinéraires à emprunter sur des terrains dangereux et utiliser divers outils pour rendre le voyage possible. Cela ressemble toujours beaucoup à un jeu de réflexion dans lequel vous recherchez des chemins plus fluides à travers des éboulements rocheux ou traversez des gués aquatiques sans inonder votre moteur, sauf que cette fois, c’est plus fastidieux.

Maintenant, je ne veux pas tarir l’intégralité du jeu avec cette affirmation, tout n’est pas fastidieux, même si je pense que c’est le moteur graphique de base et, plus important encore, la physique qui rend le voyage frustrant. Il faut être conscient qu’il s’agit en quelque sorte d’un simulateur. Vous devrez régler vos vitesses, dégonfler et gonfler vos pneus pour trouver une adhérence optimale et passer de la propulsion arrière à la transmission intégrale lorsque cela est nécessaire pour économiser du carburant. Ce niveau de « réalisme » signifie que la physique des roches et de la voiture elle-même cède souvent la place à des mouvements hallucinants.

Par exemple, en utilisant la plus petite voiture proposée, vous pourriez vous retrouver coincé sur des rochers plus petits et meubles s’ils se retrouvent entre vos roues. Ce problème est réglé plus tard lorsque vous soulevez la suspension dans le garage, mais c’est ennuyeux. Il y a des moments où, quel que soit le véhicule que vous utilisez, vous percevez le sol d’une certaine manière et finissez par glisser d’un côté, même si le chemin semble réalisable.

Les accotements abrupts peuvent à certains endroits être conquis avec les 4 roues motrices, tandis qu’à d’autres, le véhicule glissera simplement et atterrira sur le côté. J’apprécie que chaque parcelle de terrain soit différente, mais cela semble parfois injuste. Surtout si vous n’avez pas apporté de cric avec vous – qui remet la voiture sur ses roues – et vous oblige à réinitialiser tout le trajet de retour à votre base, ce qui vous met souvent plus de 45 minutes.

Il y a, à l’inverse, des moments où la voiture semble déraper le long des rochers et ne se retourne jamais, ce qui facilite le travail sur une section qui devrait, de toute évidence, être difficile. La mécanique, tout comme le sol du Grand Canyon, est rocailleuse.

Et en parlant du sol ; cela peut être corrigé lors de la sortie complète, mais la texture pop-in est horrible. Souvent, la boue ne ressemble pas vraiment à de la boue jusqu’à ce que vos roues soient profondément enfoncées, l’extérieur escarpé des roches peut se charger lentement et tout semble un peu moche. C’est encore une autre frustration car lorsque tout se charge bien, Expéditions est un jeu magnifique à couper le souffle. À un moment donné, je traversais un rocher plat plus grand et devant moi se trouvaient deux grands trous, jusqu’à ce que je me rapproche et que la texture de la roche se charge.

J’aurais aimé que ce soit la fin de mes plaintes, mais à vrai dire, certains paramètres de la mission rendent également l’expérience fastidieuse. Maintenant, avant de nous lancer dans cela, familiarisons-nous avec le monde de Expéditions. À moins que vous ne conduisiez librement sur les trois cartes, vous sélectionnerez des tâches dans le menu principal, puis vous les chargerez dans la base de votre choix avant de vous attaquer à la tâche à accomplir. Vous choisirez un véhicule, choisirez les outils dont vous pourriez avoir besoin pour le voyage, peut-être embaucherez-vous un spécialiste pour vous accompagner, chacun améliorant une partie de votre véhicule ou de vos outils. Par exemple, un spécialiste permettra à votre drone de voler plus loin, tandis qu’un autre pourra augmenter le taux d’usure de vos pneus. C’est une petite fonctionnalité intéressante qui vous fait réfléchir à ce qui s’en vient.

Vous pouvez vous rendre au garage et améliorer vos véhicules, ou en acheter de nouveaux, en utilisant les fonds gagnés grâce aux travaux terminés. Après quelques voyages, vous commencerez à déterminer les améliorations dont vous aurez besoin : un tuba d’échappement vous permettra de traverser des eaux plus profondes. Ensuite, vous chargerez sur la carte et partirez à travers le terrain.

Au cours de votre voyage, vous trouverez des petits boulots qui peuvent être résolus sur-le-champ ou sauvegardés pour un trajet gratuit lorsque vous n’équilibrez pas les réserves de carburant pour votre tâche principale. Vous rencontrerez également des parachutages où vous pourrez collecter des objets qui serviront à déverrouiller des pièces de véhicule, ou simplement faire le plein de votre véhicule. Il existe également un stock de pièces détachées qui permettent de réparer votre voiture à la volée, lors de vos missions.

Les tâches sont, dans l’ensemble, plutôt agréables. Se rendre dans des zones de reconnaissance peut donner lieu à des photographies ou à aligner des icônes pour scanner le sol depuis le dessus. Vous devrez peut-être traverser des voies navigables à gué ou construire de petits ponts au-dessus de trouées dangereuses dans le paysage, vous pourriez simplement livrer des fournitures indispensables à un camp de scientifiques.

Où est le problème que vous demandez-vous ? Pour la plupart des tâches précédentes, vous traverserez de vastes étendues de terrain pour atteindre vos points de contrôle ou vos points d’intérêt. Souvent, vous cocherez une tâche et le jeu vous demandera simplement de « reconnaître la zone » et de placer un waypoint jaune. le centre d’un grand cercle. Votre objectif ici est simplement de conduire. Vous pouvez également utiliser votre drone pour scanner et survoler la zone, mais en fin de compte, il ne fait que se déplacer sans grand-chose à faire. Cela gaspille du carburant, endommage votre voiture et, honnêtement, c’est plutôt ennuyeux. Sur une tâche, j’ai passé environ 30 minutes à traverser un terrain fade, bien que magnifique et rocheux, vérifiant constamment ma carte pour voir quelle partie de la zone j’avais découverte. Remarque : vous ne pouvez pas consulter cette carte en pilotant le drone, il vous suffit donc de vous diriger dans une direction vague.

De retour à Snowrunner, je n’ai jamais eu l’impression de rouler presque au hasard. Je remorquais toujours quelque chose, livrais des pièces ou prenais pied. Bien sûr, il convient de noter que tous les simulateurs comportent une certaine forme d’ennui, mais dans un jeu où vous êtes encouragé à surveiller les réserves de carburant et où vous ne pouvez transporter qu’un nombre défini de pièces de rechange et d’outils, ce méandre ressemble à du gaspillage. de temps.

Maintenant, je ne veux pas que cette critique soit trop négative car, à la base, Expéditions est un très bon jeu. Le paysage est magnifique, les véhicules et leurs améliorations sont un plaisir à jouer, et les tâches à accomplir sont suffisamment différentes pour que vous n’ayez jamais l’impression de vivre les mêmes missions à plusieurs reprises. Et lorsque vous conquérez un terrain particulièrement difficile, comme une montée couverte de rochers déchiquetés, le sentiment d’accomplissement est brillant.

Il y a un sentiment de grandeur partout Expéditions; vous ne transportez pas simplement des pièces de machines sur une carte, mais vous découvrez des dinosaures et leurs empreintes, ou découvrez de vieux bâtiments alors qu’ils s’effondrent vers la terre. Vous pouvez être pardonné de penser que c’est ainsi que Lara Croft se déplace lorsqu’elle ne saute pas d’un avion ou ne se précipite pas dans un hors-bord. L’idée de « transporter ce véhicule encombrant d’un point A à un point B » est intéressante et constitue une formule qui fonctionne systématiquement, à condition que vous soyez conscient qu’une mission peut prendre plus d’une heure pour atteindre votre destination.

Et le jeu est rempli de mini « moments », comme lorsque j’ai équipé mon plus petit véhicule d’un arceau de sécurité extérieur, sachant très bien qu’à un moment donné, je devrais le faire rouler dans une crevasse quand je me retrouverais inévitablement coincé quelque part. Cela s’est en effet produit deux missions plus tard lorsque je me suis retrouvé coincé sur une étendue rocheuse avec peu de carburant restant et que j’ai fait « YOLO » (les enfants disent-ils encore YOLO ?) et que la voiture a décollé (est-ce que les enfants le disent encore ?) et roulé en sécurité générale.

Sans les gadgets et les mises à niveau, Expéditions serait un jeu décevant. Pouvoir utiliser des ancres percées dans la roche pour connecter votre treuil et atteindre un terrain plus élevé est une aubaine. Tout comme l’écho-sondeur qui scanne la profondeur de l’eau avant de patauger dans une poubelle de votre moteur. En peu de temps, vous disposez d’un véhicule couteau suisse capable d’affronter même les paysages les plus difficiles, et vous en aurez besoin.

Les trois zones – Little Colorado, Arizona et Carpates – varient en difficulté et évoluent lentement vers le haut. Dans le premier, vous êtes formé sur de nombreuses mécaniques et chaque tâche ressemble à une visite au magasin local. Au moment où vous atteignez les montagnes, vous êtes chargé d’accomplir des tâches d’une difficulté monumentale qui pourraient prendre des heures. Bien sûr, le sentiment de satisfaction frise la suffisance lorsque l’on réussit un travail difficile, et c’est là que Expéditions brille.

Oui, il y a quelques défauts. Les textures inégales peuvent être corrigées dans une mise à jour et même la physique peut être modifiée. Il y a un peu trop d’ennui dans les tâches précédentes, mais vous les dépasserez bientôt et vous vous aventurerez dans les chaînes de montagnes, en vous sentant comme un véritable aventurier. Malgré les ennuis, Expéditions est un peu un joyau robuste et il offre autant de joie que de frustrations, ce qui est un équilibre qui penchera vers le premier en fonction de votre kilométrage.

Avantages : des paysages magnifiques, des tâches engageantes et des poussées de dopamine provenant de terrains déroutants

Inconvénients : certaines textures pop-in et une physique bancale peuvent ennuyer, et certaines tâches sont sinueuses

Pour les fans de : Mudrunner, Snowrunner

Expéditions : un jeu Mudrunner est disponible dès maintenant sur PS5 (version testée), PS4, Xbox Series S|X, Xbox One, Nintendo Switch et Steam. Le code de révision a été fourni par l’éditeur. Lisez un guide de nos notes d’évaluation ici.

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Lucie, Directrice de la publication pour l'association Metatrone, est d'abord entrée dans notre communauté en tant que joueuse passionnée. Elle a toujours voulu faire de sa passion un métier et, en rejoignant l'équipe administrative de Metatrone, elle a rapidement montré son dévouement et son esprit d'initiative. Spécialiste du monde du gaming, elle gère les contenus de la publication avec une connaissance approfondie des jeux et de leur communauté. Travaillant dans l'ombre pour la plupart du temps, Lucie est pourtant une pièce essentielle de notre organisation. Elle offre sa vision stratégique et créative pour façonner les informations que nous publions et assurer leur pertinence et leur intérêt pour nos membres. Lucie est également connue pour son excellent travail d'équipe, sa capacité à résoudre les problèmes et sa volonté de toujours produire le meilleur contenu possible pour la communauté de Metatrone.

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