Les dépenses matérielles et le manque de jeux de qualité pourraient pousser les joueurs à un service en direct et à F2P
En un mot: De nombreux développeurs et éditeurs de jeux se concentrent de plus en plus sur le marché des PC, reconnaissant son importance croissante. Une récente analyse de marché met en évidence l'élargissement du potentiel des jeux PC, offrant des informations précieuses sur la base d'utilisateurs et ses préférences. Ces données fournissent une image plus claire du paysage de jeu en évolution et des priorités changeantes de l'industrie.
PC Gamer rapporte que les récentes études de marché de la société d'analyse Newzoo montrent que le secteur des jeux PC reste plus fort que jamais, dépassant les consoles en popularité. Au cours d'un prochain Keynote du GDC, le directeur de Newzoo Consulting Ben Porter soulignera que la base de jeux PC a dépassé 907 millions de joueurs. Fait intéressant, environ 92% sont plus attirés par des titres plus anciens il y a quelques années.
Selon la copie à l'avance de PC Gamer du rapport, il y avait environ 873,5 millions de joueurs PC en 2023. Ce décompte est passé à 907,5 millions en 2024. Pendant ce temps, les joueurs de la console sont d'environ 653 millions, montrant que la Master Race mérite toujours son titre.
Newzoo a extrapolé ces chiffres d'une enquête approfondie auprès de 73 000 joueurs, associée à des données sur les heures de joueur de plus de 10 000 jeux. Comme mentionné, la plupart des joueurs PC sont « fortement biaisés envers les jeux de services plus anciens et en direct » (92%). Les titres de six ans ou plus s'élevaient à 67% des heures de joueur en 2024, tandis que les matchs de deux à cinq ans représentaient 25% supplémentaires. Seulement huit pour cent des joueurs ont passé du temps sur des jeux sortis au cours des deux dernières années. Les titres de PC plus anciens populaires comprennent:
- Counter-Strike: Global Offensive / Counter-Strike 2 (7,1%)
- League of Legends (6,4%)
- Roblox (6,2%)
- DOTA 2 (5,8%)
- Fortnite (5,4%).
Compte tenu de la base de jeux PC très diversifiée, les résultats du rapport ne sont pas surprenants. Beaucoup des versions les plus attendues sont également le matériel le plus exigeant, nécessitant un matériel moderne (et coûteux). Dans le même temps, de nombreux utilisateurs continuent de s'appuyer sur des systèmes plus anciens avec des composants moins capables.
Le rapport met également en évidence la popularité du service en direct, les jeux gratuits, qui attirent généralement un large public en mettant l'accent sur la génération de revenus via des microtransactions ou des abonnements. Malgré le nombre croissant de défis dans le modèle de service en direct, de nombreux éditeurs de jeux hiérarchisent ces projets toujours sur leur potentiel financier continu.
Newzoo présentera ses résultats au GDC jeudi, offrant des informations supplémentaires sur l'engagement des joueurs, les modèles de revenus et les habitudes de dépenses en 2025. La session s'adresse aux cadres supérieurs et aux stratèges de l'industrie du jeu, mais fournira probablement des données précieuses aux joueurs et aux amateurs de PC également.