Dans une improbable union Ă trois, Go Mecha Ball marie le tir isomĂ©trique Ă deux bĂątons, le flipper et le style de jeu rogue-like, et les rĂ©sultats sont aussi rĂ©ussis que la combinaison est improbable. La fusion de Go Mecha Ball est incomparable, mais c’est plus qu’une nouveautĂ©. C’est rapide, fluide et simple, sans jamais essayer d’ĂȘtre plus qu’elle n’est. Chaque Ă©lĂ©ment complĂšte l’autre, et les outils Ă la disposition des joueurs offrent de nombreuses opportunitĂ©s pour rendre chaque partie diffĂ©rente. Ă part quelques omissions en terme de qualitĂ© de vie qui auraient pu amĂ©liorer les Ă©lĂ©ments rogue-like, Go Mecha Ball est un vĂ©ritable plaisir Ă jouer. Il y a une scĂšne dans un Ă©pisode prĂ©coce de la sĂ©rie perpetuellement rebooted Futurama. L’Ă©quipage de Planet Express assiste Ă un match de blernsball – l’Ă©volution inĂ©vitable d’un sport que tout le monde a finalement rĂ©alisĂ© ĂȘtre un vĂ©ritable somnifĂšre et a transformĂ© en un spectacle excitant et bizarre, Ă peine ressemblant Ă celui dont il est nĂ©. En rĂ©ponse aux dĂ©nonciations de ses amis du passĂ© amĂ©ricain, Fry dit « Ennuyant!? Le baseball n’Ă©tait pas… Hm. Alors ils l’ont enfin dynamisĂ©. » Go Mecha Ball a enfin dynamisĂ© le flipper, et c’est magnifique. Il s’avĂšre que tout ce qu’il fallait, c’Ă©tait plus d’armes. Bien qu’il partage un ADN similaire, Go Mecha Ball ne ressemble pas vraiment Ă ses semblables, y compris les meilleurs jeux vidĂ©o de flipper. Les niveaux sont conçus avec une variĂ©tĂ© de boosters de vitesse, de bumpers et de ventilateurs pour aider Ă propulser la balle. Vous pouvez Ă©videmment tirer sur les ennemis, mais les heurter est aussi trĂšs efficace. L’Ă -coups, les outils et l’expĂ©rimentation sont une grande raison pour laquelle les fans ne semblent jamais se lasser des rogue-likes. Mais les informations sont essentielles car ces choix peuvent avoir une grande influence sur une partie. Son manque dans Go Mecha Ball semble intentionnel, comme si le dĂ©veloppeur ne voulait pas que les joueurs soient empĂȘtrĂ©s dans les statistiques. Bien qu’il rĂ©ussisse et contribue ainsi Ă prĂ©server l’Ă©lan du jeu, des indications sur les chiffres sous-jacents seraient apprĂ©ciĂ©es. Elle peut cependant ĂȘtre en partie comblĂ©e en ajoutant des mots comme « lĂ©gĂšrement » ou « grandement » aux descriptions pour donner aux joueurs une idĂ©e sans avoir Ă faire directement rĂ©fĂ©rence aux statistiques ou aux chiffres. Tels qu’ils sont maintenant, il n’y a pas toujours assez de dĂ©tails pour guider les joueurs vers une dĂ©cision informĂ©e. AprĂšs trois niveaux, un magasin est disponible avec trois options d’achat alĂ©atoires: armes, compĂ©tences, amĂ©liorations, guĂ©rison ou munitions. Ă ce stade, un boss est imminent et il est climatique et stimulant. Chaque boss est unique. Un dĂ©chaĂźnement d’araignĂ©es accompagnĂ© d’une horde de niveaux est la premiĂšre de ces bĂȘtes, et un Ă©norme robot sauteur crachant de l’acide vient ensuite. Ils suivent des schĂ©mas, bien sĂ»r, et ils peuvent ĂȘtre exploitĂ©s, mais l’expĂ©rience de dĂ©couvrir ces schĂ©mas et de les conquĂ©rir est incroyablement exaltante. Les joueurs parviendront probablement Ă vaincre les premiĂšres rencontres de boss de justesse. Ces combats peuvent ĂȘtre mis en avant au dĂ©but de Go Mecha Ball, mais leur Ă©clat s’estompe aprĂšs la Ă©niĂšme rencontre. Ce n’est pas dĂ» au modĂšle basĂ© sur la session unique des rogue-likes non plus. Il est attendu de rencontrer plusieurs fois les mĂȘmes ennemis dans le genre, mais avec Go Mecha Ball, le jeu suit la mĂȘme boucle assez courte: trois niveaux suivis d’un combat de boss, rĂ©pĂ©tĂ©s trois fois de plus. Si les quatre boss sont vaincus, la session se termine et une difficultĂ© plus Ă©levĂ©e est dĂ©bloquĂ©e, mais Go Mecha Ball n’est pas un meilleur jeu en mode difficile. Par chance, l’action est une raison suffisante. La rejouabilitĂ© de Go Mecha Ball ne provient que du plaisir qu’il procure. Il y a une poignĂ©e de scĂšnes de fin disponibles aprĂšs plusieurs complĂ©tions, mais ces images fixes fantaisistes ne rivaliseront pas avec les meilleurs jeux offrant plusieurs fins, et la premiĂšre complĂ©tion en difficultĂ© maximale dĂ©bloque une amĂ©lioration unique. Ces rĂ©compenses ne sont cependant pas grand-chose. NĂ©anmoins, les joueurs sont susceptibles de reprendre le jeu Ă maintes reprises parce que ça en vaut la peine. Bien qu’imparfait, il n’y a simplement rien d’autre comme Go Mecha Ball, et cela mĂ©rite d’ĂȘtre essayĂ©. Go Mecha Ball Frayez-vous un chemin Ă travers des niveaux de style arcade, en utilisant la physique du flipper mĂ©langĂ©e Ă un arsenal d’armes dĂ©vastatrices.