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Suicide Squad: Kill The Justice League review – le dernier souffle de l'Arkhamverse
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Suicide Squad: Kill The Justice League review – le dernier souffle de l’Arkhamverse

Par Lucie Leval6 février 202412 minutes de lectureAucun commentaire
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Suicide Squad : tuez la Justice League avait beaucoup à faire. Un casting rempli de stars, la puissance des consoles nouvelle génération et la réputation légendaire des jeux Batman : Arkham, mais était-ce suffisant ? Malheureusement, non, non, ce n’était pas le cas.

Quand Rocksteady Studios a annoncé Suicide Squad : tuez la Justice League, j’étais pour le moins intrigué. Nous savions tous qu’un jeu sur la tristement célèbre équipe Task Force X de DC était une évidence, mais les affronter contre les plus grands héros de la Terre semblait être un pas de trop.

Bien sûr, l’intérêt de la Suicide Squad est qu’ils sont des criminels. Ils sont consommables. Ces gars, filles et requins anthropomorphes peuvent soit pourrir dans une cellule pour le reste de leur vie, soit tenter leur chance dans une mission suicide pour alléger leur peine et potentiellement échapper à la captivité. C’est dans cet esprit que j’avais hâte de voir comment ces personnages réagiraient lorsqu’ils découvriraient que leurs cibles incluaient l’homme d’acier, Superman, l’homme le plus rapide du monde, Flash, le plus grand détective du monde, Batman et le policier intergalactique Green Lantern.

Au début, j’ai été quelque peu impressionné par l’histoire. Après avoir rassemblé Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang et King Shark et les avoir lâchés dans une métropole déchirée par la guerre, c’était amusant de voir comment ces personnages ont appris à se connaître et où se situait leur loyauté. Deadshot veut désespérément s’échapper pour pouvoir retrouver sa fille, Boomerang veut reprendre ses activités criminelles, King Shark veut retourner dans son royaume sous-marin et Harley est généralement de la partie mais est sans doute le personnage le plus fort du jeu. Aucun d’entre eux ne veut être là, mais les bombes dans leur cou les empêchent de partir ou de désobéir, alors ils suivent tous les ordres d’Amanda Waller et du colonel Rick Flag jusqu’à ce qu’ils gagnent ou meurent dans le processus.

Sans entrer dans les spoilers, vous voyez l’équipe se rapprocher, même si cela ressemble parfois à un développement forcé du personnage. Néanmoins, il existe un arc de personnage pour les méchants, et l’interaction entre eux est la principale raison pour laquelle vous voudriez jouer l’histoire. C’était aussi incroyablement drôle par moments. Certaines blagues ont semblé dignes d’intérêt, et certaines punchlines que l’on pouvait voir venir à un kilomètre et demi, mais je me suis vraiment retrouvé à rire de beaucoup d’humour, et tout le mérite revient aux scénaristes et aux acteurs pour cela.

Ma principale critique concernant l’histoire est la façon dont elle gère l’objectif de tuer la Justice League. Ne vous y trompez pas, c’est ce que vous faites et, malheureusement, je pense que cela aurait pu être mieux géré.

L’éléphant dans la pièce est évidemment Batman. Les jeux Arkham ont consolidé la vision de Rocksteady du Chevalier Noir comme l’un des super-héros les plus résilients et imparables de la fiction. Suite aux événements de Batman : le chevalier d’Arkham il est expliqué que Batman a simulé sa mort et a continué son vigilantisme en secret, mais a réapparu pour rejoindre la Justice League. Les héros ont depuis été tournés du côté obscur par Brainiac, et c’est à vous de tous les abattre.

Maintenant, le principal problème que j’ai eu avec les antagonistes de la Ligue du jeu est que je n’ai pas ressenti l’adieu émotionnel qu’il aurait pu être. Même s’ils étaient sous l’influence du mal, ils étaient encore des héros autrefois, mais le jeu et l’histoire les traitent davantage comme des crétins ponctuels. En suivant chaque boss, on n’a pas le temps de vraiment apprécier qu’une bonne personne a dû être tuée pour sauver le monde, et chaque fois que vous avez l’impression que vous allez vivre ce moment, il est rapidement interrompu par une blague ou un événement d’histoire. Il n’était pas nécessaire d’avoir une scène d’adieu digne d’un Oscar pour chaque héros, cela aurait simplement été bien d’avoir un moment pour vraiment apprécier les efforts que le joueur a dû déployer pour terminer le jeu, surtout compte tenu du lien émotionnel, je suis sûr que de nombreux fans ont avec ces personnages.

En dehors de cela, je pense que l’histoire vaut la peine d’être endurée, et même s’il y a eu plusieurs moments et intrigues qui semblaient tout simplement trop pratiques, vous devez vous rappeler que ce jeu est basé sur des bandes dessinées, le réalisme a volé par la fenêtre avant même que vous ayez chargé le jeu. jeu.

En parlant de bandes dessinées, Suicide Squad : tuez la Justice League présente encore un autre lieu emblématique de DC, Metropolis. C’est un changement de ton complet par rapport à Gotham City, et pas seulement parce que nous pouvons enfin voir la lumière du soleil. Alors que Gotham est sombre, granuleux et un peu déprimant, Metropolis se dresse haut, scintillant au soleil et se présentant comme une utopie dorée pour les gens et les méta-humains, ou du moins c’est le cas. La ville regorge de souvenirs de super-héros, depuis les affiches, les ballons, les graffitis et les imposantes statues de Superman et de ses amis. L’invasion de Brainiac a fait un certain nombre de choses, et la transition de la Justice League de héros à méchants n’a fait que rendre plus amère les rappels étincelants des sauveurs qu’ils étaient avant leur corruption. Pour couronner le tout, le vaisseau crâne de Brainiac projette une ombre sombre sur la ville, observant toujours le joueur avec ses yeux fluorescents. C’est parfois assez troublant, surtout lorsqu’il communique silencieusement avec la Justice League infectée. Metropolis est un monde ouvert bien conçu et contient de nombreux secrets et œufs de Pâques que les fans inconditionnels de Rocksteady doivent garder à l’œil, y compris Batman lui-même qui peut parfois être aperçu en train de vous observer à distance, ce qui est bien plus terrifiant que vous. je pense.

Passant rapidement au gameplay, je peux affirmer avec confiance qu’il ne déçoit pas en grande partie. Il est clair que beaucoup de temps et d’efforts ont été consacrés à la création de l’expérience. Les joueurs peuvent choisir le méchant de leur choix et sont accueillis dans plusieurs styles de jeu différents en fonction de leur équipement de traversée et de leurs améliorations. J’ai préféré Deadshot parce que son jetpack facilitait le déplacement d’un point A à un point B et j’ai adoré la verticalité de son ensemble de mouvements. Les autres personnages sont tout aussi amusants, avec Harley se balançant avec le pistolet à grappin de Batman, Shark traversant la carte avec des pouvoirs mystiques et Boomerang zoomant avec un gant de force rapide. Tous les personnages semblaient uniques et vous ne vous êtes jamais senti obligé de rester verrouillé sur le premier personnage que vous avez choisi.

Une fois que vous avez sélectionné votre personnage, vous pouvez commencer votre déchaînement, en utilisant une variété d’armes et de grenades pour faire des ravages dans les troupes de Brainiac. Vous pouvez échanger votre équipement à tout moment et, au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire et accomplissez des missions secondaires, vous êtes récompensé par de nombreux nouveaux jouets avec lesquels jouer avec tous les personnages. Vous pouvez également les améliorer avec un arbre de compétences qui crée essentiellement une construction de personnage. Par exemple, ma version de Deadshot portait un fusil de sniper et un fusil d’assaut tout au long du jeu, car je pensais qu’ils correspondaient le mieux à mon style de jeu. Cela signifiait que lorsque venait le temps de mettre à niveau, je pouvais choisir les améliorations adaptées à ce style, comme celles qui me donnaient plus de dégâts avec le fusil d’assaut en vol, ou augmentées par des combos avec des tirs à la tête. Certains sont plus triviaux, comme vous offrir un emplacement de grenade supplémentaire. Vous pouviez vraiment vous approprier vos personnages et profiter de la flexibilité offerte par la progression.

Quand est finalement venu le temps de tirer sur des méchants et d’atteindre certains objectifs, je ne peux pas nier que je me suis vraiment bien amusé. Des contrôles serrés, une liberté de mouvement totale et des explosions non-stop se mélangent pour former une boucle de jeu cohérente qui ne se fatigue que rarement après une longue session de jeu. J’étais un grand fan de devoir sélectionner soigneusement les cibles à détruire et celles que je devais utiliser pour reconstituer mes boucliers, car tirer sur un ennemi dans les jambes vous donnait une chance de le surcharger et de vous maintenir dans le jeu. Planer dans les airs alors que Deadshot tout en atterrissant avec des tirs de tireurs d’élite impeccables était incroyable, et la cerise sur le gâteau se dirigeait vers un groupe d’ennemis et déclenchait un barrage d’explosifs qui dégageait parfois des toits entiers. Les personnages eux-mêmes passent également un moment passionnant car ils plaisantent constamment, et votre assistance radio commente également votre performance lorsque vous atteignez un combo élevé.

Le plaisir n’a augmenté que lorsque j’ai sauté en ligne pour jouer avec des amis. Suicide Squad : tuez la Justice League dispose d’un excellent mode en ligne, et même s’il y a eu des problèmes techniques occasionnels, il a fait le travail et a fourni beaucoup de plaisir coopératif et beaucoup de rires. J’ai également été particulièrement impressionné par la façon dont la progression fluide de l’histoire a fonctionné. J’avais quelques missions d’avance sur mon ami lorsque j’ai rejoint son jeu, et j’ai été étonné de découvrir que toute progression réalisée dans son jeu s’appliquait automatiquement aux miennes et vice versa. Que vous souhaitiez participer à des missions de raid difficiles avec votre équipe ou vous détendre et profiter d’un plaisir insensé tout en parlant de la vie, le mode multijoueur vous conviendra.

Même si le gameplay en lui-même était plutôt amusant, je ne peux pas en dire autant des missions. Le principal problème est un énorme manque de variation. Les types de missions sont recyclés partout et tournent généralement autour de la défense d’un point contre les ennemis, de l’escorte de certains des véhicules les plus lents de l’histoire du jeu, ou du sauvetage de civils/alliés et de leur livraison à un transport, pour n’en nommer que quelques-uns. Ces missions constituent la quasi-totalité du mode histoire et du contenu secondaire, donc cela a commencé à sembler fastidieux après un certain temps.

La même chose peut être dite pour les combats de boss, qui étaient assez faibles en termes de conception d’histoire et de gameplay. Étant donné que la Task Force X est (pour la plupart) des humains normaux, il devait y avoir un moyen d’égaliser les règles du jeu, car même King Shark n’a pas le pouvoir nécessaire pour affronter seul Superman. Les « solutions » tournaient généralement autour d’un gadget ou d’une balle spéciale, ce qui signifiait que le gameplay dans les combats de boss était exactement le même que dans les autres missions, tirez dessus jusqu’à ce qu’il meure. Crédit là où le crédit est dû, c’est ce qui s’est produit sentir comme si je combattais la Justice League, principalement parce que je me sentais souvent hors de ma ligue et désespérément surpassé. Les combats en eux-mêmes ne sont pas difficiles, mais beaucoup de choses se produisent en même temps, donc si vous n’êtes pas sur vos gardes et n’utilisez pas tout ce que le jeu vous a appris jusqu’à présent, vous allez passer un mauvais moment. Cela a inévitablement donné lieu à des moments humoristiques, comme lors du combat contre Superman où j’ai complètement perdu la trace de l’endroit où il se trouvait avant de voir un énorme objet se précipiter vers moi à une vitesse vertigineuse. Dans l’ensemble, les combats ne semblaient pas très spéciaux et semblaient être plus un spectacle sympa que quelque chose auquel vous voudriez réellement jouer.

Enfin, parlons de l’après-match. Sans entrer dans les spoilers, le jeu ne se termine pas au générique. Vous pouvez retourner dans Metropolis et terminer tout contenu secondaire que vous n’avez pas encore terminé, résoudre d’autres énigmes abandonnées par Dieu de Riddler et affronter des boss de raid qui transportent l’équipe vers Elseworld, des réalités alternatives qui sont également sous le contrôle de Brainiac. C’est à peu près tout au moment de la rédaction, bien que Rocksteady ait confirmé que de nouveaux défis, personnages et lieux seront en route tout au long de l’année, le tout gratuitement. Après la première année de support, le jeu passera au contenu payant du Season Pass pendant autant d’années que le jeu peut raisonnablement être pris en charge.

Même si personne ne peut parler en faveur de ce nouveau contenu puisque la première vague ne l’a pas publié, un manque de variété dans les missions pourrait être la chute du jeu à long terme. Au moment où j’ai terminé le jeu de base et une partie du contenu secondaire, j’avais l’impression d’avoir vu tout ce que le jeu avait à offrir et je n’avais plus envie de jouer beaucoup plus.

Finalement Suicide Squad : tuez la Justice League est une continuation assez décente de la série bien-aimée Arkham, même si je ne peux tout simplement pas me débarrasser du sentiment que ce n’est pas le type de jeu que Rocksteady Studios voulait créer après Batman : le chevalier d’Arkham. Bien que le combat soit amusant et amusant à jouer avec des amis, la variété des missions le rend répétitif après un certain temps, et l’après-match étant plus ou moins le même n’aide pas vraiment à cela.

L’histoire est utile et fait un assez bon travail en fournissant des détails sur ce qu’est devenu Batman dans cet univers, même si l’on pourrait dire que c’est la seule chose qu’elle a vraiment à offrir au moment où le générique arrive. Selon la façon dont vous le coupez, Suicide Squad : tuez la Justice League Cela ressemble au dernier souffle de l’Arkhamverse, plutôt qu’à un adieu émotionnel qui fait évoluer la série de manière significative.

Avantages : Une histoire décente, les combats sont explosifs et expressifs, Metropolis est un bac à sable amusant, le multijoueur avec des amis est agréable

Inconvénients : Missions répétitives, les boss semblent décevants, l’après-match ressemble à peu près à la même chose.

Pour les fans de : Batman : Arkham, Borderlands, Destiny 2, looter-shooters

Suicide Squad : Kill The Justice League est désormais disponible sur PlayStation 5 (version testée), Xbox Series X/S et PC. Un code de révision a été fourni par l’éditeur Warner Bros Games. Lisez un guide de nos notes d’évaluation ici.

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