Le gameplay axé sur l’exploration de Nightingale souffre d’un manque de diversité dans les récompenses et l’attrait visuel avec le temps, ce qui pourrait affecter sa durabilité. Le système de fabrication de Nightingale présente des problèmes liés à la qualité de vie, avec des matériaux possédant des statistiques pouvant entraîner de la confusion et des problèmes de gestion d’inventaire. Bien que Inflexion Games travaille activement pour améliorer les problèmes de Nightingale, des changements significatifs pourraient être nécessaires pour une expérience de jeu plus fluide en accès anticipé.
L’année commence sur les chapeaux de roues avec des jeux de survie, dont des titres à succès comme Enshrouded et Palworld, actuellement en accès anticipé. Maintenant, Nightingale d’Inflexion Games clôture la marche avec une expérience de survie sans pareille située dans les mystérieuses Fae Realms, où les secrets et les dangers guettent à chaque coin de rue. Nightingale a certainement fait ses preuves jusqu’à présent, mais elle a toujours des problèmes. Nightingale est actuellement en accès anticipé, donc des problèmes sont, dans une certaine mesure, à prévoir. Beaucoup de ces problèmes concernent la qualité de vie de Nightingale, mais certains se trouvent dans son exploration, ce qui est particulièrement difficile à admettre compte tenu de ce que Nightingale a à offrir. Cependant, étant donné que Nightingale est en accès anticipé et qu’Inflexion Games travaille déjà dur pour en faire une meilleure expérience, ces problèmes peuvent être améliorés tout au long de la période d’accès anticipé du jeu.
En ce qui concerne les pièges de qualité de vie de Nightingale, la majorité d’entre eux se trouvent dans le système de fabrication du jeu. Le système de fabrication de Nightingale a suscité le plus de retours de joueurs jusqu’à présent, car il inverse essentiellement les mécanismes de fabrication normaux de tous les autres jeux de survie et fait les choses à l’envers, pour ainsi dire. Plutôt que de permettre aux joueurs de fabriquer des objets de plus en plus forts avec de meilleures statistiques en utilisant des matériaux de base, les matériaux de Nightingale possèdent les statistiques, ce qui conduit finalement à un type de matériau ayant différentes raretés et niveaux. Cela se traduit par des inventaires débordants d’une multitude d’objets qui se ressemblent tous mais qui ont des statistiques différentes. Cela est particulièrement difficile à gérer en raison de l’espace limité dans l’inventaire et les conteneurs de stockage de Nightingale. Même si les joueurs sont en dessous de la limite de poids, ils peuvent quand même manquer de place dans leur inventaire en raison de la grande quantité de matériaux qu’ils sont censés conserver. De plus, plutôt que de permettre aux joueurs de fabriquer ou de construire en utilisant des matériaux d’un conteneur de stockage à proximité, ils doivent d’abord avoir ces matériaux dans leur inventaire, ce qui conduit inévitablement à ce que les joueurs passent un temps considérable à courir de long en large plus que nécessaire pour construire quelque chose. Bien que cela nécessiterait probablement une refonte complète du système de fabrication de Nightingale, condenser chaque matériau en un seul type de base pourrait suffire pour changer les choses dans l’ensemble.
Nightingale repose principalement sur l’exploration, car l’un de ses mécanismes de base implique essentiellement que les joueurs « fabriquent » des Royaumes en utilisant différentes combinaisons de cartes de Royaume pour déterminer le biome et le type du Royaume. Chaque royaume est ensuite généré de manière procédurale pour offrir une expérience d’exploration totalement nouvelle à chaque fois. Malheureusement, bien que le jeu commence en honorant cette notion, plus les joueurs passent de temps dans le monde de Nightingale, plus ils sont susceptibles de commencer à remarquer à quel point tout se ressemble. Les jeux avec génération procédurale ont tendance à avoir le problème de tout avoir l’air plutôt « copié-collé » après un certain temps, donc cela est à prévoir. Parce que Nightingale prospère sur l’exploration, il ne peut pas se permettre de s’intégrer dans ce groupe de jeux. Après un certain temps, cependant, tout dans Nightingale commence à se ressembler. Les joueurs commenceront probablement à reconnaître différentes structures comme des endroits qu’ils ont déjà visités après seulement 15 à 20 heures de jeu, et le manque de diversité dans les récompenses pour l’exploration n’aide pas non plus. Par exemple, la plupart des coffres fournissent des potions et des minerais différents, et c’est à peu près tout. Si l’exploration était plus gratifiante et fournissait plus que de beaux paysages à regarder, cela pourrait bénéficier à la durabilité de Nightingale.
Rien de tout cela ne signifie que Nightingale se trompe sur toute la ligne. En fait, elle fait beaucoup de choses correctement que sa concurrence ne peut actuellement pas rivaliser. Cela dit, l’espoir est qu’Inflexion prend note et prévoit d’améliorer les problèmes actuels de Nightingale qui pourraient l’empêcher d’attirer suffisamment de joueurs d’autres jeux comme Enshrouded et Palworld.
2 commentaires
Sérieusement…le texte écrit par une IA est sans saveur.
Je bloque ce site de news qui ne fait pas d’effort
Elle est où l’astuce inédite….
Encore un post put à clic…