Mieux vaut tard que jamais
Que vient-il de se passer ? S'il y a une chose que nous avons apprise sur les jeux vidéo modernes, c'est bien celle-ci : ce n'est pas parce que quelque chose connaît un lancement désastreux que ce sera toujours un échec. Cyberpunk 2077 est probablement l'exemple le plus célèbre, mais No Man's Sky a fait face à encore plus de critiques et de ridicules lors de son lancement. Huit ans plus tard, le jeu d'exploration spatiale a enfin atteint une note globale « très positive » sur Steam.
L'attente pour la sortie de No Man's Sky était si grande en 2016 que le développeur Hello Games a reçu des menaces de mort à cause de son retard de sept semaines. Mais le lancement a été un véritable désastre. Les discussions sur 18 quintillions de planètes générées de manière procédurale et les vidéos présentées lors des remises de prix ont amené les gens à réclamer la simulation spatiale, pour ensuite être déçus lorsqu'elle a été lancée sans beaucoup de fonctionnalités (y compris le mode multijoueur), chargée de bugs et ne ressemblant que peu à la version préliminaire. remorques.
Certains ont affirmé que le studio avait non seulement fait des promesses excessives, mais avait carrément menti sur ce que le jeu offrirait. Un grand nombre d'acheteurs exigeaient des remboursements alors que le nombre de joueurs simultanés tombait en dessous de 1 000 sur Steam. Hello Games a même fait l'objet d'une enquête pour publicité mensongère. Il a été déclaré non coupable, mais les retombées ont joué un rôle dans l'interdiction par Valve des bullshots de ses listes Steam.
Sans surprise, No Man's Sky a commencé sa vie avec une note extrêmement négative sur Steam. Mais Hello Games a continué à publier des mises à jour massives, des correctifs et du nouveau contenu, le poussant vers le jeu initialement promis par le PDG Sean Murray. Deux ans après sa sortie, sa note avait atteint « Mixte », passant à « Plutôt positive » en 2021.
Aujourd'hui, No Man's Sky a réalisé quelque chose que la plupart des gens pensaient impossible : une note globale « très positive », ce qui signifie qu'au moins 80 % de tous les avis des utilisateurs sont positifs.
En avril, célébrant une augmentation de 1 % des critiques positives sur Steam, Murray a écrit : « Je n'aurais jamais cru que cela serait possible, mais les gars, nous pourrions atteindre « Très positif » (80 %) un jour. Il a averti que « mathématiquement, chaque point de pourcentage est beaucoup plus difficile à gagner que le précédent ».
Après que sa prédiction se soit réalisée, Murray s'est adressé à X pour remercier les fans de No Man's Sky. « Putain de merde, les gars, c'est arrivé », a-t-il écrit. « Vous n'avez aucune idée de ce que cela signifie pour nous. »
Putain de merde les gars, c'est arrivé 🥳
TOUS LES AVIS : Très positifs 😍
Merci Merci Merci❤️
Vous n'avez aucune idée de ce que cela signifie pour nous 🙏 pic.twitter.com/Go0uyZHZA6
– Sean Murray (@NoMansSky) 27 novembre 2024
No Man's Sky atteindra-t-il un jour 95 % de critiques Steam positives pour détenir la très convoitée note extrêmement positive ? Cela peut sembler impossible, mais en arriver là aussi.
Ce n’est pas le seul arc de rédemption que nous ayons vu dans les jeux. Cyberpunk 2077, qui a également suscité une vague de critiques et de déceptions en 2020, a atteint une note Steam très positive en juillet de l'année dernière. Ses critiques récentes ont été brièvement extrêmement positives un an plus tard.
Tout le monde ne célèbre pas les jeux qui réalisent des récupérations à la manière de Lazarus. En 2021, Thomas Mahler, fondateur de Moon Studios et directeur de la série Ori, a qualifié les développeurs de jeux comme Cyberpunk 2077 et No Man's Sky de « vendeurs d'huile de serpent » à qui il ne faut pas pardonner si facilement.
« Ils (Hello Games) ont publié un tas de mises à jour, alors oublions les mensonges et la tromperie initiaux et hé, comblons-le (Murray) à nouveau de récompenses, car il a finalement en quelque sorte tenu ses promesses sur ce qu'il avait dit que le jeu prendrait des années. plus tôt. »