Découvrez notre nouveau Guide du Moine de FFXIV: Punch it hard – Punch it Fast !
Vous aimez être un DPS au corps à corps mais utiliser des armes telles que les lances et les dagues ne vous intéressent pas? Adoptez la voie de l’ouverture de vos chakras avec le Moine. Le Moine est un job récurrent dans les Final Fantasy. Il est caractérisé par des attaques rapides et dévastatrices à mains nues ou « armés » de cestes. Le gameplay du Moine est ici basé sur sa vitesse et sa capacité à pouvoir garder cette vitesse d’attaque tout en suivant un système de postures qui le différencie des autres classes avec leurs combos d’attaques.
I. Statistiques et équipement
La statistique principale du Moine est la force (STR). Vous devrez ensuite focaliser votre optimisation d’équipement pour atteindre le seuil de précision requis pour le côté du boss.
Pour l’instant, le trop peu d’équipement mis à notre disposition en ce début d’extension ne nous permet pas de définir sur quelles autres statistiques s’attarder. En effet, depuis la modification des 3 stats secondaires essentielles au Moine, à savoir la Détermination, le Critique et la Vivacité, des tests pour déterminer ce qui serait le plus optimal sont nécessaires et avec l’équipement actuel, il est difficile de faire cela. La détermination était, jusqu’à l’extension la stat à privilégier car elle augmentait les dégâts de nos auto-attaques en plus de nos compétences, quand on sait que 25%+ de notre DPS est basé sur nos auto-attaques, il est normal de maximiser cela. Vient ensuite la stat de critique. Depuis la 3.0, avoir une forte valeur de critique n’augmente pas simplement les chances de faire des coups critiques (qui avait une valeur de x1,5 sur les dégâts produits) mais augmente également ces dégâts (ce n’est donc plus un multiplicateur fixe). La Vivacité a été annoncée comme influente sur les DoTs (en plus d’augmenter notre vitesse d’attaque) cependant, les tests effectués avec des valeurs très faibles (300 & 400) ne montrent qu’une différence très minime (voire pas de différence), à voir ce que cela donnera au futur. Je miserai personnellement sur un stuff Critique en stat principale et Vivacité en seconde.
II. Skills en GCD, Postures et Vitesse de l’éclair (GL)
Le Moine possède 10 actions sur GCD qu’il utilisera en permanence. (Deux ont été rajoutés à l’extension)
(1) Tacle du Dragon
150 de puissance si utilisé de côté. Applique une faiblesse au contondant et une baisse d’INTelligence de 10% à l’ennemi touché.
(1) Volée de coups
150 de puissance, critique à 100% si utilisé de dos, soit plus de 225 de puissance.
(2) Serpents jumeaux
140 de puissance si utilisé de côté. Ajoute un buff de 10% aux dégâts infligés. (AoE)
(2) Coup de poing direct
190 de puissance si utilisé de dos.
(3) Coup de poing brusque
180 de puissance si utilisé de côté.
(3) Démolition
70 de puissance si utilisé de dos. Inflige un DoT de 21 secondes (7 ticks) avec une puissance de 40 par tick. (350 de puissance réelle)
(3) Briseur de rocs
130 de puissance en éventail devant soi. (AoE)
Toucher Mortel
20 de puissance. Inflige un DoT de 30 secondes (10 ticks) avec une puissance de 25 par tick. (270 de puissance réelle)
Méditation
Permet d’ouvrir un chakra (jusqu’à 5). Une fois les cinqs chakras ouverts, permet d’utiliser soit Chakra Interdit soit Assainissement.
Glissement de posture
Permet d’adopter la posture suivante dans la liste.
Usuellement, les 6 skills principaux (notés avec (1)-(2)-(3), à l’exception de Briseur de rocs qui est très rentable dès lors que 2 mobs sont touchés) permettent d’avancer d’une posture, ce qui permet d’utiliser un des deux suivants dans la liste. Une fois un skill (1) utilisé, vous passez en posture du raptor qui permet d’utiliser un skill (2). Un (2) vous passe en posture du coeurl et un (3) vous passe en opo-opo et vous pouvez recommencer.
Ces postures débloquent des effets supplémentaires sur les compétences, par exemple, la Volée de coups sera un coup critique à coup sûr si vous êtes en posture de l’opo-opo.
De plus, à chaque skill (3) utilisé (utilisables en posture du coeurl), vous gagnerez une charge de Vitesse de l’éclair (jusqu’à 3) qui dure 12 secondes et augmente votre vitesse d’attaque de 5% et vos dégâts de 9%, soit 15% de vitesse d’attaque et 27% de dégâts. Le gameplay du Moine repose sur ces postures et sur la capacité à garder ces charges.
III. Les hors GCD (oGCDs)
On distingue 2 catégories d’oGCDs, les directs qui touchent directement l’ennemi et les indirects qui servent de boost, qu’ils soient offensifs ou défensifs.
Les directs :
Charge d’acier
Coup à 150 de puissance qui stun l’ennemi pour une durée de 4 secondes. Rechargement 40s.
Coup d’épaule
Dash à 100 de puissance qui stun l’ennemi pour une durée de 2 secondes. (Utilisable au corps à corps de puis l’extension, c’est pour cela que je l’ai mis ici). Rechargement 30s.
Poing hurlant
Coup à 170 de puissance en ligne devant soi. (AoE) Rechargement 60s.
Champ-Élixir
Coup à 220 de puissance en zone autour de soi. (AoE) Rechargement 30s.
Chakra interdit
Coup à 320 de puissance. Utilisable uniquement quand les 5 chakras sont ouverts.
Coup de pied tornade
Coup à 330 de puissance. Utilisable uniquement sous l’effet Vitesse de l’éclair III. Consomme l’effet. Rechargement 60s.
Les indirects :
Poing de feu
Stance qui augmente les dégâts infligés de 5%. (Inutilisable en même temps que ceux de la terre ou du vent)
Poing de terre
Stance qui réduit les dégâts subis de 10%. (Inutilisable en même temps que ceux du feu ou du vent)
Poing de vent
Stance qui augmente votre vitesse de déplacement. (Inutilisable en même temps que ceux du feu ou de la terre.)
Équilibre parfait
Permet d’utiliser n’importe quelle compétence du Moine sans se soucier de la posture et considère que la posture nécessaire aux effets bonus est activée. Durée 10s. Rechargement 3 mins.
Mantra
Offre un bonus aux soins reçus de 20% aux équipiers alentours. Durée 15s. Rechargement 2 mins.
Second souffle
Vous soigne avec une puissance de 650. Le soin reçu est basé sur la force et non sur l’esprit. Rechargement 2 mins.
Relâchement intérieur
Augmente les chances d’infliger des coups critiques de 30%. Durée 15s. Rechargement 60s.
Assainissement
Vous récupérez 300 PT. Utilisable uniquement quand les 5 chakras sont ouverts. Rechargement 2 mins.
IV. Les cross-skills
Dans Final Fantasy XIV, il est possible de sélectionner 5 compétences d’autres classes pour ajouter à son panel d’actions. Pour le Moine, il est possible de piocher chez le Maître d’hast et le Maraudeur.
Coup de grâce
Puissance de 200, utilisable uniquement quand les PVs de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%. Rechargement 90s.
Bain de sang
25% des dégâts infligés par les attaques sont convertis en PVs. Durée 15s. Rechargement 90s.
Du sang pour du sang
Augmente les dégâts infligés de 10% et ceux reçus de 25%. Durée 20s. Rechargement 80s.
Motivation
Vous récupérez 400 PT. Rechargement 2 mins.
Volée défensive
Vous augmentez vos chances de parade de 40%. Durée 20s. Rechargement 90s. (Situationnel, et le plus rentable parmi les autres proposés, utile par exemple sur le T13 lors des earthshakers).
V. Les skills oubliés
Je n’ai pas inclus certains skills ici et en voici les raisons :
(1) Frappe du Destructeur
Trop peu de puissance pour être rentable (n’est rentable qu’à partir de 5 ennemis touchés). A utiliser en cas d’extrême urgence si un silence est nécessaire.
(2) Coup foudroyant
Un coup qui remplace le Serpents Jumeaux ou le Direct, pour moins de puissance, qui a un énorme coût en PT. Il enlève un buff mais ne fonctionne pas sur la majorité des boss en PvE.
Haymaker
Puissance de 170 mais n’est utilisable qu’après une esquive. Sachant qu’on ne tank pas, il est rare que cela proc.
Pieds légers
Augmente le taux d’esquive sauf qu’on ne tank pas. Du coup, on ne prend pas de coups.
Fracture
Je considère le coût en PT trop important pour ce que cela inflige et après plusieurs tests, je ne le trouve pas du tout intéressant en termes de DPS.
VI. Les cycles et la rotation
Pour démarrer, il est nécessaire de voir ce qu’il faut garder à l’esprit en jouant moine :
- Toujours garder ses stacks de GL, il est nécessaire d’accéder aux 3 stacks aussi vite que possible, c’est de ça que découle mon opener plus bas
- Toujours garder Serpents Jumeaux actif
- Toujours garder Tacle du Dragon actif
- Toujours garder Démolition et Toucher mortel actif
- Toujours garder Poing du feu actif
- Toujours utiliser le bon positionnement pour une compétence qui permet soit de déclencher un effet supplémentaire ou d’accroître les dégâts d’une compétence.
- Utiliser ses oGCDs dès que up. Connaître l’ordre d’utilisation si nécessaire.
Pourquoi cela ? Les stacks ajoutent 27% de dégâts d’attaque, le buff de Serpents Jumeaux 10%, le débuff de Tacle du Dragon 10%, Poing du feu 5%. Ce qui nous donne un total de 52% de dégâts supplémentaires rien qu’en gardant tout cela actif.
Pour démarrer, il faut voir notre opener. Depuis la 3.0, des nouveaux skills sont à notre disposition, ce qui nous permet de modifier celui de la 2.0, on garde le même esprit mais on l’adapte.
Premièrement, chargez vos chakras, activez vos Poings de feu, et utilisez Glissement de posture 3 fois pour être en posture du coeurl. Le tank peut ainsi puller le boss dans les 10 secondes qui suivent l’obtention de la posture du coeurl. Dans cet opener, qui constitue notre burst, on utilisera une Potion draconique de force HQ.
Coup d’épaule > Démolition* > Équilibre parfait > Coup de poing brusque x2 > Du sang pour du sang > Tacle du dragon > Relâchement intérieur > Serpents jumeaux > Potion > Démolition > Volée de coups > Poing hurlant > Coup de poing direct > Charge d’acier > Champ-Élixir > Toucher mortel > Chakra interdit > Coup de poing brusque.
* : J’ai choisi Démolition et non Coup de poing brusque pour une raison simple : Brusque a une puissance de 180. Démolition une puissance de 70 et 40 par ticks. Avec de la chance, Démolition peut ticker 4 fois, sinon 3. Ce qui nous donne respectivement 230 de puissance et 190 de puissance. Ce qui est supérieur aux 180 de Coup de poing brusque.
A partir de là, on peut entamer le « cycle » de DPS. Je vais appeler ça une rotation car il y a une histoire de cycles au Moine en plus.
Les priorités des skills dans les cycles vont créer une rotation.
Demolition dure 21 secondes, ce qui est assez pour 3 cycles complets.
Il faudra alterner cycles de côtés et de dos pour maximiser le DPS et si possible mettre les coups de côté dans un même cycle pour limiter le déplacement.
Ainsi on peut voir quelque chose dans ce style :
- Tacle du dragon > Serpents jumeaux > Coup de poing brusque
- Volée de coups > Coup de poing direct > Démolition
- Tacle du dragon > Serpents jumeaux > Coup de poing brusque
- Volée de coups > Coup de poing direct > Coup de poing brusque
- Tacle du dragon > Serpents jumeaux > Démolition
- Volée de coups > Coup de poing direct > Coup de poing brusque
- Et on recommence depuis le début.
Ce cycle permet de maximiser son DPS tout en gardant ses buffs actifs (Tacle du Dragon & Serpents Jumeaux.).
Il ne faut pas oublier de refresh le Toucher mortel si jamais il tombe et d’utiliser vos oGCDs dès qu’ils sont up.
VII. Coup de pied tornade?
Un des nouveaux skills qui m’a laissé sceptique à mettre dans mes rotations est le coup de pied tornade. En effet, cette attaque à 330 de puissance n’est pas très attirante car elle vous ôte vos stacks de GL.
Cependant, après quelques calculs, il semblerait que cela soit rentable de l’utiliser dans son cycle. (Gain de 116 de puissance au final). Cependant, la vitesse d’attaque perdue avec ces stacks est tellement précieuse pour le moine que son DPS chute. Au final, même en préparant une posture du coeurl (avec, par exemple, un cycle Serpents Jumeaux > Coup de pied tornade > Coup de poing brusque), cela n’est pas rentable, la perte de DPS n’est pas extraordinaire (30 DPS) mais cela ne reste pas optimisé sur un boss poteau. Cependant, si la perte de stacks est assurée, (boss qui s’envole ou autres) vous êtes bien sûr invités à utiliser ce skill.
Conclusion
Le Moine est donc un DPS corps à corps toujours très viable sur cette extension, le nouveau set de skill fourni dans cette extension est très bon.
Il permet de combler tous les temps morts dans un combat (faire une mécanique, un boss qui s’envole ou courir vers un add) en chargeant ses chakras ou en changeant de posture de manière optimale pour pouvoir garder ses stacks de GL.
Il permet également de tracer une ligne encore plus marquée entre le bon et l’excellent.
La faiblesse en AoE du moine a été largement compensée par l’introduction du Champ-Élixir.
Felena Herial
Un commentaire
Slt, guide bien sympa et instructif =), serait-il possible d’avoir vos avis concernant la stat secondaire entre vivacité et détermination?