Le développeur de Baldur’s Gate 3 exprime son inquiétude face à un avenir dominé par les abonnements
La grande image: À mesure que l’importance des services d’abonnement aux jeux augmente, l’inquiétude quant à leur monopolisation du secteur augmente également. Ubisoft a récemment exprimé son espoir pour cette éventualité, mais le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, s’y oppose. Pendant ce temps, l’analyse du secteur indique que les abonnements et les achats directs coexisteront pour le moment.
L’analyste de l’industrie des jeux vidéo Mat Piscatella de Circana (anciennement NPD) rapporte que la croissance des services d’abonnement aux jeux vidéo s’est aplatie. Sur la base des données actuelles, il doute que les abonnements remplacent de sitôt les ventes de jeux traditionnelles, et insister sur ce fait équivaut à une « campagne de peur ».
Piscatella note que les services d’abonnement américains sur consoles et PC ne représentent que 10 % des dépenses en contenu de jeu. Son analyse suggère que les utilisateurs ne sont pas pressés d’abandonner les achats ponctuels.
Les sous-marins ont été plus additifs que cannibales et offrent aux joueurs, aux développeurs et aux pubs plus de choix quant à la manière de jouer ou de se commercialiser. Il est tout à fait inutile de semer la peur sur ce sujet.
– Mat Piscatella (@MatPiscatella) 17 janvier 2024
Ces observations contrastent avec les espoirs récemment exprimés par Ubisoft en annonçant des modifications à son service d’abonnement. Le directeur des abonnements de la société, Philippe Tremblay, a déclaré qu’Ubisoft souhaite que les consommateurs passent à un modèle entièrement basé sur l’abonnement et abandonnent la possession de jeux.
Tremblay a comparé cette décision au fait que les consommateurs sont désormais à l’aise de ne pas posséder de musique ou de films, choisissant plutôt de s’abonner à des services sur demande comme Spotify ou Netflix. Les données suggèrent qu’un changement similaire ne se produit pas actuellement dans les jeux vidéo.
Au lieu de cela, Piscatella a déclaré que les abonnements ont jusqu’à présent complété plutôt que cannibalisé les ventes de jeux dans la mesure où les deux modèles pourraient collectivement offrir plus de choix aux entreprises et aux consommateurs. La déclaration de l’analyste rejoint l’observation d’Ubisoft selon laquelle de nombreux joueurs utilisent temporairement des abonnements à des jeux d’essai avant de les acheter, un peu comme en remplacement d’une location.
Quel que soit l’avenir des jeux, le contenu sera toujours roi. Mais il sera beaucoup plus difficile d’obtenir un contenu de qualité si l’abonnement devient le modèle dominant et si un groupe restreint décide de ce qui sera mis sur le marché ou non. Directement du développeur aux joueurs, c’est la voie à suivre. https://t.co/wEUvd5adt0
– Swen Vincke @où ? (@LarAtLarian) 17 janvier 2024
Piscatella ne voit pas la nécessité de s’inquiéter de la disparition progressive de la propriété du jeu. Cependant, le fondateur et PDG de Larian Studios, développeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a répondu aux commentaires de Tremblay avec inquiétude.
Dans une série de tweets, Vincke a averti que si les abonnements prenaient le relais, les sociétés exploitant ces services détermineraient ce qui serait réalisé, ce qui pourrait étouffer la créativité. Il a déclaré que les problèmes actuels de découvrabilité sur les plateformes de distribution numérique pourraient s’aggraver si les jeux devenaient dépendants de l’analyse coûts-avantages des fournisseurs d’abonnements. Une telle situation pourrait être similaire à la façon dont les services de streaming annulent et suppriment souvent des programmes pour économiser de l’argent.
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Vincke a réitéré la garantie de Larian de décembre selon laquelle Baldur’s Gate 3 et le reste du catalogue de la société ne bénéficieraient pas de services d’abonnement dans un avenir prévisible. Il espère que cette décision contribuera à préserver la pratique traditionnelle d’achat de jeux, même si certains titres et développeurs pourraient bénéficier d’abonnements.