Le jeu a déjà rassemblé plus de 19 millions de joueurs en seulement deux semaines
Dans le contexte: Palworld est devenu un succès retentissant pour le développeur Pocketpair, qui a récemment annoncé que le jeu avait rassemblé plus de 19 millions de joueurs dans le monde depuis ses débuts il y a un peu plus de deux semaines. Ceci malgré le fait qu’il n’est sorti que sur Xbox et PC, et qu’il n’est pas encore disponible sur PlayStation et sur d’autres plateformes de jeux populaires.
Le succès, cependant, a eu un coût pour Pocketpair, la société aurait dépensé 478 000 $ par mois pour entretenir le réseau de serveurs afin de prendre en charge sa base de joueurs en expansion rapide. La nouvelle vient de l’ingénieur réseau de Pocketpair, Chujo Hiroto, dont le récent post X a révélé que l’équipe avait été explicitement chargée par le PDG de l’entreprise, Takuro Mizobe, d’assurer une disponibilité à 100 % à tout prix.
Selon Hiroto, Mizobe a demandé aux ingénieurs de Palworld de s’assurer que le service ne soit jamais interrompu, quoi qu’il arrive. Suite à cette commande, Hiroto et ses collègues ont renforcé le réseau de serveurs sans se soucier des coûts et mettent tout en œuvre pour que les joueurs puissent profiter du jeu 24 heures sur 24.
Conformément à l’ordre de ne jamais laisser le service tomber en panne quoi qu’il arrive, nous avons préparé des serveurs sans égard au coût.
Nous continuerons à tout donner pour que tous les joueurs puissent en profiter au maximum !478 000 $…
– Chujo Hiroto (@chujohiroto) 2 février 2024
L’entretien du serveur représente une dépense énorme pour tout studio de jeux, et 478 000 $ par mois sont astronomiques, en particulier pour un développeur indépendant. Même si vous vous attendez à ce que les titres AAA entraînent des coûts de serveur élevés en raison du grand nombre de joueurs dans le monde, il est inhabituel pour les petits développeurs d’avoir autant de joueurs simultanés. Reconnaissant les coûts élevés des serveurs, Mizobe a plaisanté en disant que cela pourrait entraîner la « faillite de l’entreprise à cause des frais de serveur ».
Malgré la blague de Mizobe, il est peu probable que Pocketpair fasse faillite de sitôt. Alors que Palworld devient un tel phénomène, la société frappe de l’argent à gauche, à droite et au centre. Un calcul au fond de l’enveloppe montre que l’entreprise a déjà gagné plus de 300 millions de dollars rien que sur Steam, en plus des revenus qu’elle a reçus du Xbox et du PC Game Pass, ce qui suggère que les revenus réels sont beaucoup plus élevés.
Pour les non-initiés, Palworld est un jeu multijoueur d’action-aventure, de survie et d’apprivoisement de monstres en monde ouvert créé par la société de jeux indépendante japonaise Pocketpair. Le jeu oblige les joueurs à combattre, cultiver, construire et travailler aux côtés de créatures mystérieuses appelées « Pals », qui peuvent être capturées et apprivoisées pour la construction de bases, la traversée et le combat. Il n’est actuellement disponible que sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S, sans savoir quand ou si Pocketpair prévoit de le publier sur d’autres plates-formes, telles que PlayStation, Switch, Android et iOS.