Eh bien, ne me sens-je pas idiot après avoir dormi sur un titre de lancement de la PlayStation 5 pendant trois longues années. Si vous possédez une PlayStation 5, vous saurez que votre console est livrée avec La salle de jeux d’Astro Pre installé. Ce n’est d’ailleurs pas le jeu en question. Ce délicieux jeu de plateforme n’est pas seulement très amusant. Il fait également office de démo technique, montrant de quoi le contrôleur DualSense de la PlayStation 5 est capable.
Depuis que j’ai joué La salle de jeux d’Astro, j’ai émis la même plainte. Même si, oui, ce jeu a été littéralement conçu pour mettre en valeur les fonctionnalités du DualSense, j’ai été déçu de voir à quel point le contrôleur se sent sous-utilisé dans tant de jeux depuis. Des exclusivités majeures comme Dieu de la guerre Ragnarök, Horizon Interdit Ouestet Le dernier d’entre nous, partie I contiennent de belles utilisations occasionnelles en ce qui concerne les effets météorologiques et la résistance des armes. RagnarökLes murmures des Norns se sont particulièrement démarqués, vous narguant via le haut-parleur du DualSense. C’est Ratchet & Clank : Faille à part qui, à mon avis, s’est jusqu’à présent rapproché de la tentative d’égaler le niveau d’immersion observé dans La salle de jeux d’Astro. C’était jusqu’à ce que je réalise que j’avais totalement négligé Sackboy : une grande aventure. Oops.
Sackboy : une grande aventure a tout ce que vous pourriez souhaiter si La salle de jeux d’Astro vous a également laissé crier « plus » à l’écran. Étant donné qu’il s’agissait d’un titre de lancement de la PlayStation 5, c’est un jeu dont j’ai toujours été conscient mais que peut-être, un peu bêtement, je n’ai pas plongé parce que je n’étais pas du tout familier avec les autres entrées de LittleBigPlanet. Ma récente découverte ? Vous n’avez pas besoin de l’être.
Dans l’ensemble, les jeux de plateforme ne sont guère connus pour leurs récits percutants, bien qu’il y ait naturellement des exceptions (allez y jouer s’il vous plaît). Céleste). Sackboy : une grande aventure ne fait cependant pas partie de ces exceptions. La scène d’ouverture vous présente Craftworld, la maison de notre héros titulaire. Il ne faut pas longtemps avant que le méchant Vex apparaisse, kidnappant tous les Sackpeople et les asservissant dans son usine de machines Topsy-Turver. Heureusement, Sackboy s’en sort avec les plans Topsy-Turver, nous préparant ainsi à notre voyage pour sauver Craftworld.
Sackboy : une grande aventure n’a pas les récits les plus complexes, mais il est bien mis en place avec les talents vocaux de Richard E Grant dans le rôle de Vex et de Dawn French comme guide Scarlet insufflant chaleur et vie dans un scénario simple. D’ici peu, vous vous retrouverez à sauter, planer, vous balancer et glisser à travers une série de biomes, chacun rempli d’une variété de niveaux qui contiennent tout ce que vous pourriez espérer trouver dans un jeu de plateforme, mais ce dont je veux vraiment parler c’est ainsi que cela se traduit par votre contrôleur.
Même si nous sommes tous habitués à ressentir des grondements occasionnels via la DualSense, Sackboy : une grande aventure est bien plus détaillé que cela. Vous pouvez dire que Sumo Digital a accordé une attention particulière à la manière dont ils pouvaient utiliser cette fantastique technologie. Si vous tombez à mort, vous entendrez le cri du pauvre Sackboy provenant du haut-parleur de votre DualSense, ce qui semble beaucoup plus morbide sur le papier que dans le jeu lui-même. De même, le haut-parleur du contrôleur fera entendre les brouhahas entraînants de diverses machines du jeu, ajoutant une sensation audible de profondeur au monde.
Ailleurs, le DualSense transmettra le grondement constant de vos bottes de vol stationnaire (appelées pompes à plasma) ou la tension de votre ligne de grappin lorsque vous franchissez un espace important. Vous pouvez sentir la tension diminuer lorsque vous desserrez une vis géante ou retirez un bouchon, chaque mouvement se traduisant par une sensation spécifique sur le DualSense. Dès le menu démarrer du jeu, l’immersion commence.
L’utilisation du contrôleur se démarque peut-être le mieux lors des niveaux basés sur le rythme du jeu – dont le premier est réglé sur « Uptown Funk » de Bruno Mars. C’est une chose de voir le monde coloré du jeu prendre vie, toutes ses créatures dansant au rythme de la chanson. C’en est une autre de ressentir chaque coup dans vos mains, vous guidant à travers le niveau avec un timing impeccable pendant que vous vous dirigez vers la ligne d’arrivée.
Alors que Sackboy : une grande aventure est loin d’être l’expérience définitive de la PlayStation 5, cela vaut quand même la peine d’être entrepris. C’est un rappel bienvenu de ce dont la console est techniquement capable avec son contrôleur DualSense, un composant remarquable de la PlayStation 5 que j’espère certainement voir entièrement utilisé alors que la console entre dans les soi-disant « dernières étapes » de son cycle de vie. . Étant donné qu’il est présenté sur le niveau supplémentaire de PlayStation Plus et qu’il était auparavant un titre essentiel, j’imagine que vous serez nombreux à pouvoir vous y plonger, alors essayez-le. Vous ne le regretterez pas.