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Star Citizen 3.0 approche on fait le point

Par Lucie Leval17 août 201713 minutes de lecture2 commentaires
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La 3.0 de Star Citizen approche, un rendez-vous à ne pas manquer !

Amis lecteurs, ou plutôt comme il se dit dans la communauté Star Citizen, « bonjour citoyen ! ». L’actualité Star Citizen refait parler d’elle en ce mois d’Août 2017 avec deux évènements majeurs à venir pour le jeu, la GamesCom 2017 et la version du jeu 3.0 dans quelques jours qui vous seront détaillés dans cette actualité. Mais avant tout, nous nous devons de refaire un  récapitulatif de l’état d’avancement du développement du jeu.

Développement de Star Citizen, où en sommes-nous ?

Revenons tout d’abord sur les dates clés:

  • Officiellement le début du projet Star Citizen remonte au lancement du financement participatif du jeu sur Kickstarter en octobre 2012. Le financement initial a rapidement été atteint et des objectifs supplémentaires ont été ajoutés pour le jeu au cours du financement.
  • Le 17 novembre 2012 le jeu obtient le record du financement participatif jamais atteint avec plus de 4,2 millions de dollars soit 210 % de la somme initialement souhaitée pour lancer le projet.
  • Le 27 novembre 2012, après la campagne sur Kickstarter, Chris Roberts annonce la poursuite de la récolte de fonds sur son site RSI
  • Le 13 Novembre 2013 la campagne dépasse les 27 millions de dollars.
  • Le 31 mars 2014 le financement atteint les 41 millions de dollars. Ce point marque le démarrage soutenu du développement réel du jeu avec un recrutement accéléré de développeurs, permettant d’intégrer la génération procédurale des planètes et des systèmes solaires.
  • Le 24 janvier 2015, le financement du projet a dépassé les 70 millions de dollars et les 735 000 donateurs.,Le 26 avril 2015, 80 millions de dollars avec 882 000 donateurs. En décembre 2015,  100 millions de dollars. Au 1er septembre 2016, le financement atteignait 122 millions de dollars. Le 25 octobre 2016, le financement atteignait 129 millions de dollars avec 1 625 775 donateurs.
  • Au moment où je rédige cet article, le financement participatif atteint la somme record de 156,344,096$ avec 1,859,700 donateurs. Nul doute que les deux évènements à venir vont déclencher à leur tour des vagues de nouveaux joueurs et des achats de nouveaux vaisseaux de la part des donateurs actuels, repoussant encore ces sommes incroyables encore plus loin donnant ainsi à Star Citizen les moyens de ses ambitions.

Vous pouvez suivre l’avancement du financement directement sur le site RSI à cette adresse.

star-citizen-ship

Le calendrier de développement, en retard ?

Concernant Squadron42 le jeu solo développé en parallèle de Star Citizen, très peu d’informations filtrent sur l’état de son avancement. Une démonstration était prévue à la Citizencon le 09/10/2016, celle-ci a été annulée au dernier moment car pas assez aboutie pour les développeurs et le fondateur du projet Chris Roberts. En effet Squadron42 est un jeu solo scénarisé et bien qu’il soit également financé par le participatif, celui-ci est volontairement gardé secret pour ne pas gâcher l’histoire aux joueurs pendant son développement. Alors que la sortie du jeu était prévue pour cette année, nous pouvons croire qu’il sera reporté sans connaître les raisons des difficultés qui peuvent être en cause et sans date butoir. Le cas SQ42 est le plus critiquable sur le temps de développement et la capacité de CIG à réaliser ses projets. Non pas qu’il existe un risque qu’il ne voie pas le jour, mais un retard si important sur un jeu AAA solo sans avoir plus de raisons des causes est discutable.

En ce qui concerne Star Citizen, la communication est totalement transparente, bien qu’aucune date de release ou de Beta ne soit disponible, l’équipe de développement tient publiquement à jour son planning de développement où l’on peut s’assurer du bon déroulement du projet. Celui-ci est régulièrement commenté et les tâches terminées sont présentées régulièrement au travers de vidéos et de Streams de CIG. Nous devons tous faire un effort d’analyse, être pris à partie dans le développement de l’Alpha d’un jeu nous rend impatient car nous sommes toujours dans l’attente de chacune des étapes de celui-ci, et impactés par la moindre difficulté qu’il rencontre. Difficultés que nous ne connaîtrions peut être jamais dans le cadre d’un jeu financé de manière classique pour un jeu qui serait présenté au public dans un état très avancé. Le développement d’un jeu de cette ampleur avec un budget aussi vaste s’approche généralement de 5 années. Si nous prenons en compte les dates clés du paragraphe précédent, nous en sommes effectivement à 5 ans de projet, mais le développement avec un recrutement de personnel suffisant à cet objectif n’est en place réellement que depuis 2014. Nous ne pouvons donc pas ouvertement dire que Star Citizen prend du retard consécutif depuis plusieurs années avec seulement 3 grosses années de développement. Il est difficile de donner le pourcentage d’avancée globale du projet, celui-ci progresse cependant à grande vitesse mais énormément de contenu reste à fournir. Deux étapes cruciales sont attendues par toute la communauté, la version majeure 3.0 et les sous versions 3.x qui vont lui succéder et qui vont introduire, par étapes, le gampelay final du jeu et donner un véritable aperçu aux joueurs de ce que sera Star Citizen dans toute sa dimension. Enfin, viendra la 4.0 qui serait la dernière version de l’Alpha, la plus proche du jeu fini et des versions Beta dans lesquelles le contenu de release devra être en totalité présent.

300-high-levelCliquez pour zoomer

Consultez la progression du développement de Star Citizen avec les rapports de bugs et les divers plannings du développement à cette adresse

Je peux jouer à quoi actuellement, c’est utile de jouer à l’alpha ?

Cette question nous est régulièrement posée et elle est légitime, que vous ayez acheté le jeu ou non, jouer sur une version Alpha est souvent synonyme d’une expérience de jeu disons anarchique voir désagréable. Rappelons que l’intérêt d’une Alpha n’est pas normalement de profiter d’un accès anticipé a un jeu pour jouer simplement. C’est un accès qui devrait permettre au développeur du jeu d’avoir des données retournées par les joueurs pour les aider à corriger et améliorer leur programme. Il est donc humain de se plaindre des bugs, plantages et manques dans une version Alpha, mais un joueur ne sachant pas faire la différence entre un jeu fini et en cours de développement ne devrait pas s’y rendre. Cependant, pour Star Citizen dans notre version actuelle et en attendant la 3.0, ce n’est pas vraiment le cas. En effet au cours des diverses versions jusqu’à présent, le jeu nous offre de plus en plus de stabilité et une réelle possibilité de profiter de cette Alpha pour découvrir certains aspects du jeu et surtout de prendre en main les notions complexes de pilotage et l’entraînement au FPS. En effet le jeu creusera la différence entre les joueurs principalement par leur niveau de jeu et leur skill personnel ! Un joueur entraîné depuis des mois gagne un avantage colossal comparé à un novice voire un joueur qui aurait déjà plusieurs dizaines d’heures de jeu. Aussi il est fortement recommandé à toute personne souhaitant ne pas être ridiculisée en PVP de se donner du temps pour gagner de l’expérience au pilotage.

A quoi peut-on jouer actuellement:

– La simulation de l’univers persistant:

  • Crusader: Une simulation à 24 joueurs de l’univers persistant. Ce mode vous permet de jouer des missions PVE avec vos amis, dans des vaisseaux solo ou multi équipage, tout en ayant les prémices de la piraterie avec une gestion sommaire du crime pour le PVP. Ce mode fonctionne, quoi que certains bug subsistent encore pouvant perturber l’expérience de jeu. Cependant, il est facile de retrouver ces amis en cas de crash comparé aux versions précédentes. C’est le mode le moins stable mais l’expérience à jouer vaut le détour.
  • AREA18: C’est une  ville ou vous pouvez tester le début des fonctionnalités de magasins, armes, vêtements combinaisons, une simple visite est suffisante et il y a peu de choses à voir. Les fonctionnalités d’achats ont aussi été intégrées dans Port Olisar et Grim Hex, les stations de Crusader ou vous retrouverez les mêmes possibilités d’achats avec cependant certains articles uniques à chaque lieux.

– Star Marine: Le FPS. Vous pouvez jouer en partie publique avec un ranking ou privée avec vos amis à un mode match à mort ou capture de zone, c’est une simulation de FPS classique qui permet de développer les fonctionnalités FPS du jeu final. Ce mode est totalement jouable, quelques bugs non bloquants peuvent gêner l’expérience, le netcode est encore approximatif mais il y a de quoi enchaîner des parties et de réellement s’amuser des soirées entières.

– Arena commander: Plusieurs modes de jeux sont disponibles en partie privée, solo, ou en partie publique avec classement. L’AC est la simulation de pilotage avec 2 cartes disponibles. En vol libre, en PVP avec du match par équipes, en Battle royale ou en PVE avec les modes Vanduul et Pirate qui vous permettent à 4 joueurs de survivre à des vagues de vaisseaux de difficulté croissante.

La GamesCom et l’Alpha 3.0

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Qu’attendons-nous pour la GamesCom 2017 ?

Si l’annonce de l’évènement crée énormément d’attente de la part de la communauté, son contenu exclusif reste cependant encore secret. La GC est généralement avec la Citizen Con l’une des dates ou « il peut se passer des choses et être annoncées de belles surprises ». Dans le salon, un stand sera mis en place pour faire découvrir le jeu, rien d’exceptionnel, mais l’évènement se situe sur la conférence qui s’y tiendra et sera retransmise en stream le vendredi 25 août 2017 à partir de 19h00.

Que pouvons-nous voir pendant cet évènement ? des parties du jeu que nous n’avons encore jamais vues très certainement, le contenu reste imaginatif,nous savons déjà que le concept du 600i sera dévoilé mais cela peut aussi être une démonstration d’une version à venir 3.X, de nouveaux vaisseaux attendus, SQ42 ou peut être pas grand choses. La communauté montre beaucoup d’attente et sera massivement derrière son écran pour suivre ceci.

Parallèlement à l’évènement, la GC est l’occasion pour CIG de proposer des ventes exceptionnelles et limitées du jeu avec des vaisseaux qui ne sont pas en vente autrement ou de mettre en vente de nouveaux concepts en assurance à vie (LTI). Ces offres pour ceux qui ont le souhait de miser davantage sur le financement de Star Citizen sont généralement l’occasion à ne pas rater.

Nous pouvons également nous attendre à un accès gratuit au jeu pour quelques jours pour tous ceux qui voudraient tester Star Citizen !

Les nouveautés de la 3.0 et des versions proches à venir

L‘intégralité des éléments apportés à la 3.0 sont détaillés sur le site officiel avec l’agenda et les bugs rencontrés et corrigés

Nous vous proposons ici un résumé des fonctionnalités novatrices que nous pensons importantes de relever pour l’avancée du jeu:

  • Deux donneurs de quêtes Miles Eckhart et Ruto font leur apparition, ceci marque l’arrivée des PNJ fonctionnels, la où précédemment ceux-ci n’avaient aucune interactivité avec le joueur. Cela démontre par ces premiers prototypes de PNJ que l’outil de conception est prêt à déployer l’ensemble des PNJ qui devront composer le jeu. Environ 20 nouvelles quêtes seront alors disponibles via ces PNJs.
  • 3 lunes seront explorables, Yela, Cellin et Daymar et un planétoïde du système Nyx: Delamar.

Yela

Daymar

Les lunes auront leur propre rotation et orbite, ce qui nous donnera l’occasion d’expérimenter les cycles jour/nuit. Elles auront leur propre atmosphère, apparence et caractéristiques spécifiques, telles que la gravité et des écosystèmes propres. Yela est une lune gelée, tandis que Cellin, son opposé, une lune à activité volcanique. Daymar, d’autre part, est un mélange harmonique entre les deux. Les planètes vont intégrer de nombreux points d’intérêts pour pousser les joueurs à l’exploration comme des avant-postes, des épaves et bien d’autres choses…

Les planètes pourront être explorées avec les véhicules terrestres grâce à la mise à disposition du Nox, du Dragonfly et d’un Rover (URSA).

  • L’implantation de l’endurance et de l’oxygène va considérablement complexifier le gameplay dans l’espace et forcer les joueurs à prendre en compte leur environnement.
  •  L’arrivée attendue des premiers métiers comme le commerce, la piraterie, le transport et la contrebande va également apporter de la profondeur au jeu, et lui permettre de gagner une durée de vie importante ainsi que de l’interaction entre les joueurs via le multicrew et du PVP. 😈
  •  😥 Bien que l’exploitation minière eu été annoncée pour la mise à jour 3.0, elle fut supprimée en raison de sa complexité et de son importance pour l’économie de Star Citizen. Elle devrait arriver en jeu avec une mise à jour future. Cependant nous pourrons piloter le Prospector, le premier vaisseau de minage dès l’Alpha 3.0.
  • La persistance est un aspect très important du jeu, elle marque une étape du passage du jeu en MMO en lui donnant du réalisme. L’expansion de la persistance aura un impact sur la vie quotidienne des joueurs, créera une distinction entre la propriété légale et physique pour la première fois, et affectera le système de criminalité. Il sera possible de perdre nos vaisseaux et véhicules au profit d’autres joueurs, c’est pourquoi le système d’assurance va prendre forme pour la première fois. Il faudra alors faire une demande à l’assurance pour remplacer nos vaisseaux volés ou détruits, engendrant des frais supplémentaires. Afin de limiter les tentatives de vol, un système de verrouillage sera ajouté aux vaisseaux rendant ceux-ci plus difficiles à vandaliser. A contrario, il sera possible d’utiliser des explosifs pour détruire les portes des vaisseaux.
  • Item 2.0: Ces ajouts apportent de nombreuses fonction permettant d’interagir avec l’environnement dans le vaisseau, ainsi que le nouveau mobiglass. (interface utilisateur)

Apres la sortie de la 3.0, nous vous ferons le résumé des versions 3.1, 3.2 …

Lancez vous dans l’aventure Star Citizen avec Metatrone

La Multi Gaming Metatrone est bien entendu engagée sur Star Citizen depuis le début du projet. Composée de plus de 50 membres avec une flotte de vaisseaux conséquente, notre structure à venir est prometteuse et nous invitons toute personne souhaitant la découvrir à prendre contact avec nous que ce soit pour nous questionner sur le jeu, venir faire des parties avec nos joueurs, ou lier des liens d’amitié avec notre communauté.

Notre activité sur Star Citizen est très régulière, nous nous rencontrons plusieurs jours pas semaines pour jouer sur l’ensemble des modes disponibles avec un groupe de joueurs actifs de l’organisation. Aussi, avec l’arrivée de la 3.0 nous pensons que notre activité sera quotidienne, au moins pour les 2 à 3 mois qui suivront la mise à. jour. Notre objectif est de toujours garder un pied sur le jeu, pour maintenir la section active afin d‘intégrer les nouveaux joueurs et conserver un bon entraînement au pilotage et au FPS essentiel à une activité PVP et PVE de bon niveau pour la release.

Notre Section Star Citizen Metatrone

Faction / Type: Organisation militaire affiliée à l’UEE

Alliance: En réflexion.

Localisation: Francophone ouverte à l’UE

Objectif de recrutement: 100 à 200 joueurs, actuel 50+

-> Lien de l’organisation sur le site RSI <-

-> Retrouvez la description complète de notre organisation sur ce lien vers notre forum <-

Nous contacter pour échanger ou pour un recrutement Discord: https://discord.gg/T7sYjTN

Vous pouvez aussi passer par notre Forum  pour un Recrutement ( non obligatoire)

 

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Lucie Leval
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Lucie, Directrice de la publication pour l'association Metatrone, est d'abord entrée dans notre communauté en tant que joueuse passionnée. Elle a toujours voulu faire de sa passion un métier et, en rejoignant l'équipe administrative de Metatrone, elle a rapidement montré son dévouement et son esprit d'initiative. Spécialiste du monde du gaming, elle gère les contenus de la publication avec une connaissance approfondie des jeux et de leur communauté. Travaillant dans l'ombre pour la plupart du temps, Lucie est pourtant une pièce essentielle de notre organisation. Elle offre sa vision stratégique et créative pour façonner les informations que nous publions et assurer leur pertinence et leur intérêt pour nos membres. Lucie est également connue pour son excellent travail d'équipe, sa capacité à résoudre les problèmes et sa volonté de toujours produire le meilleur contenu possible pour la communauté de Metatrone.

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2 commentaires

  1. acetankeur le 17 août 2017 23 h 47 min

    Bonsoir, un bon jeu évolue tous les cinq ans, on a atteint ce premier pallier, et on peut observer son déploiement.
    Article bien écrit, bon travail d’explication.

    Répondre
    • Zaebos le 18 août 2017 8 h 04 min

      Merci

      Répondre
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