Un grand pouvoir doit aussi venir… eh bien, vous savez. En 2018, Insomniac Games a offert au monde Spider-Man de Marvel, un fantastique jeu de super-héros qui nous permet de vivre nos fantasmes Web comme jamais auparavant. Je ne suis pas sûr d’avoir jamais été aussi étourdi à l’idée de manquer un loyer et de courir après des camions poubelles.
Le suivi 2020, Spider-Man de Marvel : Miles Morales, a cimenté l’univers d’Insomniac comme l’une des adaptations définitives de Spider-Man. Insomniac Games détient désormais un grand pouvoir sur les fans de Spidey partout dans le monde – et je suis ravi de dire qu’il semble qu’ils aient livré de manière très responsable une autre aventure absolue que nous attendons avec impatience le 20 octobre.
J’ai récemment pu jouer pendant quelques heures Spider-Man 2 de Marvel, et c’est absolument tout ce que vous voudriez qu’il soit. Il ne s’agit pas d’une réinvention complète de la formule. Ce n’est pas nécessaire. C’est essentiellement ce que Dieu de la guerre Ragnarök est de Dieu de la guerre: une suite qui affine, s’appuie et développe considérablement une base originale incroyablement solide.
Contrairement à God Of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 a été entièrement conçu pour la PlayStation 5 et sera lancé exclusivement pour la console de nouvelle génération. Tu peux dire. New York est absolument magnifique ; une métropole pleine de détails, de foules animées et de couchers de soleil orange foncé qui se faufilent à travers les interstices entre les bâtiments et rebondissent de manière ludique le long des hautes tours de verre et de métal. Tout semble beaucoup plus vaste, mais à la fois plus dense et plein de vie.
Attention, vous ne vous arrêtez jamais vraiment pour admirer la vue. Spidey se déplace à travers la ville à un rythme nettement plus rapide cette fois-ci et dispose des mêmes mécanismes de traversée dont vous vous souvenez du premier jeu. La mémoire musculaire s’est immédiatement réveillée et il n’a pas fallu longtemps avant que je joue au ping-pong entre les bâtiments, que je coure le long des gratte-ciel et que je m’effondre dans la rue en contrebas avant de lancer une ligne Web de dernière minute et de ressentir l’agitation de New York. la circulation passe. Tout cela est tout aussi délicieusement satisfaisant qu’en 2018, et parvient d’une manière ou d’une autre à se sentir égal. plus lisse qu’avant.
Un nouvel ajout amusant à votre déplacement dans la ville : les ailes en toile. Spidey peut désormais déployer ces ailes en appuyant simplement sur un bouton et planer dans les airs. J’étais un peu inquiet après avoir vu les bandes-annonces que cela nuirait au web-swinging, mais cela alimente en fait la traversée d’une manière richement enrichissante, maintenant l’élan là où les jeux précédents vous voyaient atterrir de manière décevante dans la rue en contrebas.
Désormais, vous pouvez sauter de votre toile au sommet d’un saut, déployer vos ailes et survoler de longs espaces sans bâtiments ni zones évidentes pour attacher également une toile. Entre autres choses, cela signifie que vous pouvez traverser Central Park directement sans vous retrouver avec un arbre plein la face. Fondamentalement, je ne comprends personne qui choisit de voyager rapidement Spider-Man de Marvelet je pense que je comprendrai encore moins ces gens quand Spider-Man 2 de Marvel lance.
Se déplacer est un plaisir absolu, et il y a bien plus à faire dans la ville cette fois-ci, des crimes aléatoires qui doivent être arrêtés, aux séances de photos, aux objets de collection et aux missions secondaires qui mènent à des histoires beaucoup plus profondes que les deux derniers jeux. . Oh, et Peter a adopté l’application de Miles lorsqu’il s’agit de rechercher et d’aider des civils. Il semble donc que Spider-Cop soit très judicieusement une relique du passé.
On nous dit qu’avec l’ajout du Queens et de Brooklyn, ce New York est environ deux fois plus grand que les jeux précédents. Il est difficile de vraiment s’en faire une idée en quelques heures, mais cela semble certainement plus densément peuplé de choses à faire et à voir. Reste à savoir si cela peut éviter de ressembler à une liste de contrôle d’un monde ouvert, mais cela ne m’a jamais dérangé dans aucun des jeux précédents, car il suffit de se déplacer dans la ville entre les objectifs et de s’arrêter de temps en temps pour donner un coup de pied à un méchant. le visage était un moment vraiment génial.
Spider-Man 2 de Marvel reprend neuf mois après Miles Morales, et il est clair que les deux Spider-folk ont leurs propres bagages à gérer. Miles commence à avoir du mal à jongler avec sa double vie, tandis que Peter a découvert de nouveaux fils extraterrestres fantaisistes qui voudront peut-être ou non le manger. Spoiler : ils le font.
Oui, le symbiote fait ses débuts avec Insomniac. Sa nature exacte et la manière exacte dont Peter parvient à le trouver n’ont pas été précisées dans l’aperçu, mais il semble que nous y allions avec une mystérieuse glu noire provenant d’une météorite, qui est toujours ma version préférée de Venom.
Mon aperçu reprend quelques heures de jeu, pendant lesquelles Peter se sent bien avec le symbiote et se retrouve entraîné dans un jeu mortel conçu par Kraven The Hunter.
Kraven, semble-t-il, a forcé le docteur Curt Connors à se transformer en lézard juste pour avoir quelque chose de difficile à chasser. De plus, Connors se trouve être la seule personne ayant une chance d’aider Harry Osborn, l’ami d’enfance de Peter qui revient d’une absence prolongée inexpliquée avec une maladie mystérieuse. Ce sont des enjeux classiques de Spider-Man, et même pendant l’aperçu, nous pouvons sentir Peter se perdre face au symbiote alors que la situation devient de plus en plus désespérée. Si cela réussit, cela pourrait très bien être la meilleure version de la saga classique du costume noir en dehors des bandes dessinées. Désolé, Spider-Man 3.
Alors que Peter menace de déchirer la ville dans sa propre croisade, nous trouvons Miles continuant d’aider sa communauté et de retrouver Martin Li/Mister Negative, dont vous vous souviendrez sans doute qu’il a tué le père de Miles lors du premier match. Miles et Peter ont vraiment reçu une note égale dans cette nouvelle aventure, et c’est tout à fait approprié. La couverture du jeu présente les deux, et tous deux sont appelés « Spider-Man » dans les sous-titres, avec un petit emoji indiquant de quel Spidey parle. Un joli rappel à un certain sous-ensemble de fans que Miles est et sera toujours Spider-Man.
Crucially Miles n’est pas simplement un personnage que vous êtes censé jouer comme dans certaines sections du jeu, et vous pouvez basculer entre les deux Spider-Man à volonté pendant la grande majorité de l’aventure. Il y aura bien sûr certaines missions d’histoire et activités secondaires que vous ne pourrez réaliser qu’en tant que Peter ou Miles, mais si vous souhaitez explorer la ville en tant que Spidey spécifique, vous le pouvez absolument. Vous pouvez même basculer entre les deux presque instantanément dans un GTA V-système d’échange de caractères de style.
En termes de combat, les bases sont sensiblement les mêmes. Les deux Spider-Men peuvent combiner une série de frappes sur toile, d’esquives et d’attaques standard lorsqu’ils sautent et se retournent sur le champ de bataille. Après avoir joué à mort aux deux premiers jeux, je me suis immédiatement senti à l’aise en enchaînant des combos, en battant les méchants avant de les jeter en l’air, de les bombarder avec un jet de sangles et de les renvoyer sur Terre avec un son satisfaisant. éclaboussure. Les environnements jouent également un rôle plus important dans le nouveau jeu. Vous pouvez écraser vos ennemis à travers des fenêtres en verre et des piliers de pierre, et utiliser vos toiles pour attraper et lancer une gamme beaucoup plus large d’objets sur vos ennemis. Tout est un peu plus serré, et une nouvelle capacité de parade aide vraiment à accumuler des combos ridicules et à maintenir l’élan.
Les combats de boss et les séquences de poursuite semblent également largement améliorés sans être complètement différents. Oui, on trouve encore des séquences rapides dans Spider-Man 2 de Marvel, mais ces séquences scénarisées semblent si épiques qu’il est difficile de se plaindre. Lorsque vous êtes traîné par Lizard sur le côté d’un bâtiment tandis que des drones robots vous tirent dessus tous les deux, vous êtes aussi dans l’instant que possible. Et basculer de manière transparente entre Spider-Men pour ces confrontations ouvre bien plus d’opportunités pour des moments passionnants. À un moment donné, je jouais le rôle de Miles poursuivant une flotte de bateaux rapides avant que l’action ne passe à Peter pour une bagarre avec un hélicoptère armé.
Je ne peux pas en dire autant en ce qui concerne les patrons, car je n’ai eu connaissance que d’une brève dispute avec Lizard. Mais sur la base de cette seule expérience, ils sont infiniment plus grands, meilleurs et plus difficiles qu’ils ne l’étaient dans les deux jeux précédents.
Cette fois-ci, les deux héros ont leurs propres attaques uniques qui fonctionnent selon un système de temps de recharge. Miles peut utiliser ses pouvoirs de venin pour dévaster ses ennemis, tandis que Peter utilise évidemment le symbiote pour des attaques très brutales. Regarder Peter s’en prendre aux crétins les plus humbles en les frappant comme des poupées de chiffon ou en se transformant en une véritable boule de démolition faite de glu noire est incroyable, et je me demande comment le jeu va gérer les capacités de Peter après que nous nous séparions inévitablement. avec le costume plus tard dans l’histoire. Je suppose que nous ne nous ferons pas simplement retirer ces merveilleux jouets, mais je serai curieux de voir quelle pourrait être la raison de l’histoire.
La meilleure chose que je puisse dire à propos de Spider-Man 2 de Marvel c’est que je n’arrête pas d’y penser depuis que j’y ai joué la semaine dernière. Notre démo s’est terminée par un incroyable cliffhanger, et toutes les pièces sont en place pour l’une des histoires Spider-Man les plus excitantes et aux enjeux les plus élevés de tous les temps. En bref, cela s’annonce comme la suite parfaite : plus grande, plus rapide et, dans l’ensemble, plus araignée que ses prédécesseurs.