Parfois, nous rencontrons quelque chose dans un jeu vidéo qui nous laisse perplexe. Cependant, savoir si les développeurs nous donneront ou non les réponses que nous cherchons est une autre question. Heureusement pour Grand Theft Auto Vice City fans, Rockstar Games a tenu ses promesses… plus de 20 ans plus tard.
En parcourant les sites touristiques de Vice City en 2001, vous avez peut-être remarqué une lune suspendue au-dessus du paysage animé. Comme vous le feriez avec n’importe quelle lune virtuelle, vous sortiriez votre fusil de sniper et tireriez dessus (pour une raison quelconque), mais c’est à ce moment-là que les joueurs ont découvert que Grand Theft Auto: Vice City la lune n’était pas une lune ordinaire.
Pour une raison quelconque, tirer sur la lune la ferait grossir et le phénomène a laissé les fans perplexes pendant plus de 20 ans. Les fans se demandaient s’il s’agissait d’une sorte d’œuf de Pâques ou même s’il s’agissait d’un puzzle menant à un objet de collection. Cependant, ils n’ont jamais obtenu de réponse. Jusqu’à maintenant.
Ancienne rockstar Le développeur Obbe Vermeij a consulté son blog personnel pour partager des informations intéressantes et inédites sur le développement du jeu. Depuis, les messages ont été supprimés mais, bien sûr, nous sommes sur Internet et rien n’a jamais vraiment disparu.
Un extrait intéressant était la vérité derrière la mystérieuse lune apparue dans GTA III, Vice-Cité, et San Andreas. Dans un article de blog intitulé « Pourquoi la lune change-t-elle de taille lorsque vous la tirez », Vermeij a révélé que c’était le résultat du fait que les artistes n’étaient pas en mesure de déterminer la taille de la lune.
« Les artistes m’ont donné une texture pour la lune en (GTA III). J’ai placé la lune dans le ciel, je me suis assuré qu’elle était visible la nuit et qu’elle était d’une taille raisonnable », a expliqué Vermeij. Cependant, il semble que certains artistes n’étaient pas satisfaits de la taille, certains le souhaitant plus grand et cinématographique et d’autres le souhaitant plus petit et réaliste.
Pour répondre à l’opinion de chacun, Vermeij a opté pour l’œuf de Pâques que nous connaissons et aimons.
« J’ai suggéré de rendre la taille de la lune variable dans le jeu », a déclaré Vermeij. « De cette façon, ils pourraient décider à leur rythme et me faire part de la conclusion. Depuis que je travaillais sur le fusil de sniper, j’ai fait en sorte que la lune bascule de trois tailles (petite, moyenne, grande) lorsque le joueur la tirait.
Alors voilà ! Pas de défi ou de référence mystère, juste le résultat d’un grand nombre de développeurs déterminés.