Bientôt, nous pourrons entrer dans une véritable gare NCART, prendre le train et peut-être combattre quelques passagers.
La ligne d’arrivée: L’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 semblait être le chant du cygne du CDPR pour le jeu. Cela a ajouté un long arc d’histoire et résolu quelques problèmes restants. Cependant, l’équipe de développement a encore une mise à jour importante avant de mettre fin à cette journée et de marquer CP2077 comme terminé.
Lors du RedStream de vendredi sur Twitch, les développeurs CDPR ont annoncé et discuté de leur prochaine mise à jour de Cyberpunk 2077. Le correctif est important car il ajoute des fonctionnalités très recherchées, dont la plus demandée devrait être un système ferroviaire fonctionnel.
Actuellement, le métro de Night City est utilisé pour les déplacements rapides. Il remplira toujours cette fonction dans la version 2.1 du CP2077, mais les joueurs pourront également découvrir le système de transports en commun de manière plus immersive. Après la mise à jour, vous pouvez monter à bord d’un train et profiter d’un voyage panoramique jusqu’à votre destination. Pensez-y comme au voyage rapide original de Skyrim, où vous pouvez passer à votre destination ou le monter à l’arrière d’un chariot.
Le système NCART (Night City Area Rapid Transit) comprend cinq lignes ferroviaires et 19 gares. Les joueurs peuvent accéder à l’arrêt de leur choix à tout moment pendant le voyage. Le trajet est au moins partiellement interactif. Le court clip de démonstration a montré que les joueurs peuvent regarder autour de eux et interagir avec les clochards des transports en commun.
Cependant, on ne sait pas exactement à quel point le manège est interactif, car les développeurs ne voulaient pas « gâcher » l’expérience, même si le concepteur principal de la quête, Pawel Sasko, a laissé un énorme spoiler pour tous ceux qui n’ont pas joué au jeu (soyez averti si vous regardez le flux). On ne sait donc pas si vous pouvez contourner le wagon ou déclencher une bagarre. Je suppose que vous ne pouvez pas. Cependant, Sasko a laissé entendre qu’il avait été conçu pour être « une fonctionnalité de jeu de rôle », ce qui indique qu’il s’agit de plus qu’un simple manège semi-interactif.
L’ajout d’un NCART pleinement fonctionnel est un gros problème pour plusieurs raisons. D’une part, les joueurs ont été déçus lorsqu’il n’a pas été intégré au jeu au lancement. Le métro était présent dans plusieurs bandes-annonces. Sasko a donc déclaré que l’équipe se sentait obligée de l’ajouter au jeu.
« La bande-annonce originale… de 2018 avait un métro, puis… la bande-annonce CGI… de Phantom Liberty l’avait aussi d’une manière ou d’une autre », a raconté Sasko. « Nous avons donc pensé, d’accord, vous savez, nous l’avons montré tellement de fois, il est peut-être temps de le faire pour le jeu. »
L’autre raison pour laquelle il s’agit d’un ajout important est que sa conception a nécessité des efforts considérables. Le système actuel n’est qu’une porte de métro permettant d’ouvrir la carte des déplacements rapides. Il existe quelques stations partiellement conçues dans lesquelles certains joueurs ont compris comment accéder et explorer, mais elles sont relativement simples et non fonctionnelles. L’équipe a donc dû construire les 19 gares, l’intérieur des wagons et les itinéraires à partir de zéro. D’après les clips qu’ils ont montrés, cela a l’air fantastique.
Personne ne contestera que lorsque CD Projekt Red a lancé Cyberpunk 2077, ce fut un véritable incendie de poubelle, en particulier sur les consoles. Des erreurs ont été commises, des mensonges ont été racontés. Ce n’était pas sans rappeler la sortie de No Man’s Sky par Hello Games. Comme NMS, CDPR a sorti Cyberpunk des toilettes – principalement en sacrifiant les versions de console de dernière génération et en publiant deux gigantesques mises à jour pour corriger les bugs.
L’effort supplémentaire est louable, car des entreprises de moindre importance (lire : « avides, on s’en fiche ») auraient pu tout simplement l’abandonner et le considérer comme une cause perdue. Les développeurs rouges se sont accrochés et ont réparé leur désordre et sont sur le point de le terminer avec une grosse cerise sur le dessus.
Consultez le flux Twitch ou la rédaction du CDPR pour voir ce que vous pouvez attendre d’autre du patch final de Cyberpunk. Ou vous pouvez simplement attendre que la version 2.1 soit disponible le 5 décembre aux côtés de Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.