L’organisation met fin à ses projets de relance après plusieurs tentatives infructueuses
DÉCHIRER: Au cours des deux dernières décennies, l’Electronic Entertainment Expo (E3) a été le plus grand événement de l’industrie du jeu vidéo. Cependant, après un arrêt dû à la pandémie et trois tentatives de relance avortées, l’organisation à l’origine de l’exposition décide d’arrêter. Beaucoup souligneront probablement l’échec de l’E3 à évoluer alors que d’autres vitrines de jeux perdurent.
Stanley Pierre-Louis, PDG de l’Entertainment Software Association (ESA), a annoncé que l’organisation ne tenterait plus d’organiser d’événements E3, mettant ainsi fin aux efforts visant à revitaliser ce qui était un pilier de l’industrie du jeu vidéo depuis les années 1990. Pierre-Louis estime que le moment est venu, compte tenu des nouvelles méthodes de présentation des produits aux consommateurs.
Habituellement organisé chaque été à Los Angeles, l’E3 était sur un terrain fragile depuis au moins 2020, lorsque la pandémie a forcé la toute première annulation de l’événement. L’ESA a organisé un E3 uniquement en ligne en 2021 et a tenté en vain d’organiser des expositions hybrides en 2022 et 2023.
Après avoir annulé l’exposition de cette année en mars, l’ESA s’est engagée à continuer d’essayer d’organiser des spectacles à des dates futures non précisées, mais l’annonce de cette semaine met le dernier clou dans le cercueil de l’E3.
L’un des principaux facteurs à l’origine de l’effondrement de l’E3 au cours des dernières années est la perte du soutien des grandes sociétés de jeux comme Nintendo, Sony, Microsoft, EA et Ubisoft. L’exposition tournait généralement autour de conférences de presse de fabricants de consoles et d’autres titans de l’industrie. Cependant, l’avènement du streaming en ligne leur a finalement permis d’organiser des événements distincts avec un contrôle plus strict du marketing. Nintendo a lancé cette tendance en 2013, suivi par Sony, Microsoft et d’autres grands éditeurs. Les présentations en ligne axées sur la pandémie ont fourni l’impulsion finale.
Le premier E3 a eu lieu en 1995 pour permettre aux sociétés de jeux vidéo de présenter leurs produits aux détaillants après que l’industrie ait devenu trop grande pour son rôle au CES. L’exposition a progressivement attiré l’attention des médias et est devenue la vitrine annuelle la plus importante pour les prochains matériels et logiciels de jeux.
Aujourd’hui, de nombreux événements dans le monde offrent des scènes similaires aux sociétés de jeux, notamment la PAX, le Tokyo Game Show, la Gamescom et d’autres. Le fait qu’ils aient survécu à la pandémie et soient finalement revenus à la participation en personne suggère que l’E3 n’a peut-être pas réussi à s’éloigner de son orientation initiale sur les détaillants au milieu du passage à la distribution numérique.
Le journaliste et personnalité du jeu vidéo Geoff Keighley a tenté de combler le vide du milieu de l’été avec le Summer Game Fest, qui organise des présentations en ligne des titres à venir depuis 2020. Le prochain événement débutera le 8 juin 2024.