L’année dernière a été, dans l’ensemble, plutôt calme pour la PlayStation 5 de Sony. Il est impressionnant que la console ait enregistré des ventes record étant donné que Spider-Man 2 de Marvel et Final Fantasy XVI étaient les seules sorties complètes majeures de la marque.
Cela étant dit, ce fut une année exceptionnelle pour les extensions propriétaires. Le premier a atterri en avril, et c’était l’excellent Horizon Interdit Ouest: Rivages brûlants. Il reste facilement mon DLC préféré de l’année, avec ce qui est l’un des combats de boss finaux les plus impressionnants auxquels j’ai jamais eu la joie de jouer. Le monde ouvert, comme nous l’attendons de Guerrilla, a été réalisé de manière si magnifique et exquise. Assis au sommet d’un Waterwing, la transition fluide entre plonger sous la surface de la mer et s’envoler au-dessus des nuages reste totalement inégalée par tout ce que j’ai joué.
Alors que Rivages brûlants a conservé ma première place annuelle, une extension surprise de première partie l’a presque propulsé au poste. J’avais quelques suppositions sur ce que nous verrions annoncé lors des The Game Awards de décembre. Dieu de la guerre Ragnarök : Valhalla n’en faisait pas partie mais oh mon Dieu, quel plaisir de terminer l’année.
Certes, la rumeur courait que Santa Monica Studio travaillait sur une extension à Ragnarök. Là encore, personne ne s’attendait à ce qu’il chute soudainement avec seulement une semaine d’avertissement. et pour que ce soit gratuit. Décembre tombe pendant la saison des dons, je suppose. Si vous n’avez pas encore plongé dans Valhalla, je vous en supplie. Alors que oui, c’est un peu ennuyeux de réinstaller Ragnarök étant donné que c’est un jeu absolument génial, ça en vaut vraiment la peine.
Valhalla ajoute quelque chose d’inestimable à la franchise God of War. Jusqu’à la sortie de Valhalla, la série ressemblait beaucoup à un conte en deux moitiés. Il y a la trilogie originale hack n’ slash et puis il y a la saga nordique qui a vu la franchise passer à une formule action-aventure. Ce dernier, comme nous le savons tous, a été traité comme un redémarrage en douceur. Alors que le voyage de Kratos se poursuivait, bien qu’avec de nouveaux mécanismes de jeu, le récit de 2018 a été conçu en pensant à l’accessibilité pour les nouveaux joueurs.
J’admets avec plaisir que 2018 Dieu de la guerre C’était personnellement ma première expérience avec cette franchise. J’avais à peine un âge à un chiffre lorsque le jeu original est sorti, donc ce n’était tout simplement pas sur mon radar – principalement parce qu’à cet âge, je n’avais pas de radar de sortie de jeu. Même si votre raisonnement est peut-être différent, je sais que je ne suis pas le seul à rejoindre la fête en 2018. Peut-être que la PlayStation 4 a été votre première console Sony, ou peut-être avez-vous toujours été dissuadé par le gameplay hack n’ slash.
Quoi qu’il en soit, le plan de Santa Monica visant à attirer de nouveaux joueurs a clairement fonctionné. Avec la sortie de Dieu de la guerreKratos est rapidement devenu l’une des icônes les plus célèbres et les plus lucratives de Sony – quelque chose qui n’a fait que croître et s’intensifier avec le lancement de la suite acclamée par la critique. Ragnarök. Ce que la saga nordique a discrètement créé, c’est une base de fans divisée. Il y a ceux d’entre nous qui ont très peu de connaissances sur l’histoire de Kratos, et puis il y a ceux qui ont apprécié la trilogie originale et qui pensent peut-être qu’il existe une profondeur d’informations cruciales pour le personnage de Kratos qui a été largement ignorée dans le « moderne » de God of War. ère. Entrer Valhalla.
Valhalla est le pont dont la série avait désespérément besoin, mélangeant l’ancien et le nouveau d’une manière qui profite à la fois aux joueurs de longue date et aux nouveaux. Situé après les événements de Ragnarok, Valhalla voit Kratos arriver sur les rives du royaume titulaire après avoir été invité par un hôte mystérieux. Conseillé par Freya et les Valkyries, Kratos entreprend de faire de son mieux. ValhallaLes épreuves de, apprenant rapidement que sa formule en boucle est un test à la fois de sa force physique et de sa détermination émotionnelle.
Je suis toujours un peu dubitatif quand j’entends le mot roguelike, c’est ainsi que vous décririez probablement Valhallac’est le combat. Bien sûr, tout le monde ne ressentira pas cela, mais personnellement, j’ai tendance à éviter tout ce qui pourrait être trop répétitif. Je n’aurais pas dû douter de Valhalla. Alors que, oui, vous vous lancerez dans ce qui est essentiellement plusieurs courses à mort permanente aboutissant à un combat de boss, Valhalla propose une formule bien plus intéressante que « survivre ou mourir ».
L’extension satisfera certainement ceux d’entre vous qui recherchent un défi de combat – en particulier compte tenu de l’arsenal limité et des choix tactiques auxquels vous êtes confrontés – mais ce qui m’a séduit, c’est le fait que ces combats étaient étroitement liés à ce qui est un très voyage personnel pour Kratos – et je devrais dire, légers spoilers mentir devant.
Afin de vaincre ValhallaDans les épreuves, Kratos doit faire bien plus que vaincre un « grand méchant » physique. Il doit vaincre ses démons internes et même si nous avons vu le personnage faire face à plusieurs de ces luttes internes à travers les deux Dieu de la guerre et Dieu de la guerre Raganarök, il y en a beaucoup qui restent en suspens depuis l’époque du hack n’ slash. Soyons réalistes, en termes de croissance émotionnelle, Kratos a parcouru un long chemin et soudain, Valhalla devient le ciment réunissant les anciennes et les nouvelles itérations du personnage.
Tout au long de notre séjour dans Valhalla, les joueurs s’aventureront en Grèce, rencontreront Hélios, combattront des légionnaires morts-vivants et brandiront même la Lame de l’Olympe. C’est un voyage dans le passé pour Kratos et ses fans de longue date. Pourtant, pour ceux d’entre nous qui sont nouveaux dans la série, c’est une passerelle vers une compréhension plus profonde de ce personnage. Quel que soit le nombre d’entrées en franchise que vous avez à votre actif, vous repartirez avec quelque chose de nouveau.
Valhalla ne fait pas simplement apparaître des éléments des jeux originaux, en fonction de la nostalgie du service aux fans à la manière de Star Wars moderne. Il revisite les personnes, les lieux et les événements du passé de Kratos du point de vue de Kratos d’après 2018, beaucoup plus émotionnellement adepte, en les entrelaçant avec les mécanismes de jeu modernes de la franchise.
Au moment où vous terminez le Valhalla DLC et régalez vos yeux de ce dernier cliché, vous en repartirez certainement satisfait. Que cette satisfaction soit due à un sentiment de compréhension ou à une clôture dépend de la durée de votre présence dans la franchise. En fin de compte, Santa Monica Studio a conçu une extension qui aurait si facilement pu être une plongée nostalgique quelque peu polarisante et qui parvient pourtant à être bénéfique et agréable pour tous les joueurs.
Avec la sortie de Ragnarök, la porte était fermée sur la saga nordique. Avec Valhalla, nous obtenons un sentiment de clôture plus fini sur la saga grecque. Kratos étant désormais totalement libéré de son passé, j’ai hâte de voir ce que l’avenir nous réserve.
Un commentaire
C’est quoi cet article traduit par IA, un torchon ?