Mêler furtivité et multijoueur compétitif semble être une combinaison étrange, mais, toutes choses considérées, le genre ne s’en sort pas si mal. Un problème qui affecte souvent ces jeux est le manque d’une communauté multijoueur solide. Les jeux de furtivité sont souvent lents et méthodiques, mais aussi répétitifs. Refaire un excellent jeu de furtivité deux fois de suite ne semble pas très attrayant; pourquoi cela serait-il différent dans les jeux multijoueurs?
Mélanger la furtivité et le multijoueur compétitif semble être une combinaison étrange, mais le genre ne s’en sort pas si mal dans l’ensemble. Un problème récurrent est le manque d’une communauté multijoueur solide. Les jeux de furtivité sont souvent lents et méthodiques, mais également sujets à la répétitivité. Refaire un excellent jeu de furtivité une deuxième fois consécutivement ne semble pas très attirant; pourquoi cela serait-il différent pour les jeux multijoueurs?
Les jeux de furtivité sont souvent lents et méthodiques, mais également sujets à la répétitivité. Refaire un excellent jeu de furtivité une deuxième fois consécutivement ne semble pas très attirant; pourquoi cela serait-il différent pour les jeux multijoueurs? La solution pour contrer le faible nombre de joueurs est presque intrinsèque au genre : la furtivité n’a généralement pas besoin d’un grand nombre de participants. Essayer de passer inaperçu devant deux gardes en solo dans Of Guards And Thieves est aussi amusant que si les chiffres étaient multipliés par dix, ce qui en fait le genre parfait pour un petit groupe d’amis.
Réussir à passer inaperçu devant deux gardes en tant que voleur unique dans Of Guards And Thieves est aussi amusant que si les chiffres étaient multipliés par dix, faisant de ce genre le choix idéal pour un petit groupe d’amis.