Avec Dragon’s Dogma 2, l’un des jeux les plus attendus de 2024 nous attend dans quelques jours seulement. Comme c’est typique du genre, tout dans le jeu de rôle commence par la création de votre propre personnage. Vous serez inévitablement confronté à la question de savoir quelle classe ou quelle profession choisir. Et quelles sont les différences ? Notre guide de classe Dragon’s Dogma 2 explique.
Cours de Dragon’s Dogma 2 : comment ça marche
Aucun jeu de rôle ne fonctionne sans cours. D’accord… presque aucun, du moins. Bien sûr, cela s’applique également au prochain RPG en monde ouvert Dragon’s Dogma 2 de Capcom. Il existe un total de dix classes Dragon’s Dogma 2 parmi lesquelles choisir dans le jeu.
Cependant, seules les quatre classes ou métiers de base, comme on les appelle dans le jeu, sont disponibles au début de la création du personnage. Les six autres spécialisations doivent être débloquées au cours du jeu.
Ceci est lié à la progression dans l’histoire, par exemple. Par exemple, il faut d’abord trouver le master approprié à une vocation afin de pouvoir utiliser les cours avancés. Mais vous pouvez alors choisir librement entre les vocations de votre personnage à tout moment.

D’ailleurs: La plupart des classes peuvent également être apprises par vos serviteurs, c’est-à-dire les membres du groupe contrôlés par le processeur avec lesquels vous explorez le monde de Dragon’s Dogma 2. Seules quatre des dix classes ne sont disponibles que pour les joueurs.
Les vocations de Dragon’s Dogma 2 en un coup d’œil
- Combattant
- Archer
- Voleur
- mage
- Guerrier
- Sorcier
- Archer magique
- Lance mystique
- Illusionniste
- Guerrier
Cours de base dans Dragon’s Dogma 2 : Ces 4 métiers sont disponibles
Commençons par les quatre classes de base de Dragon’s Dogma 2, parmi lesquelles vous pouvez choisir au début du jeu lors de la création du personnage. Toutes les classes de Dragon’s Dogma 2 ont leurs propres forces et faiblesses et leurs capacités permettent une grande variété de styles de jeu.
Les classes de base comprennent le combattant, l’archer, le voleur et le mage.
Combattant
Le combattant est la classe de mêlée la plus importante de Dragon’s Dogma 2. Il se bat avec une arme à une main et un bouclier et est donc capable de bloquer les attaques. Il s’appuie sur une armure moyenne et lourde et peut également utiliser des capacités de contrôle des foules, par exemple en dirigeant les attaques ennemies vers lui-même.

Les combattants se trouvent en première ligne et n’ont pas peur de se faire tabasser. Ce cours convient donc à tous ceux qui aiment être au cœur de l’action.
Archer
L’équivalent à distance du combattant est bien entendu l’archer. Tous ceux qui étaient particulièrement enthousiasmés par l’Elfe Legolas dans les films du Seigneur des Anneaux en auront pour leur argent ici.
L’archer agile utilise son arc et ses flèches pour infliger de puissants dégâts à une distance sûre. En même temps, il utilise des flèches spéciales et des compétences d’arc qui explosent ou causent des dégâts de zone.

En raison de l’armure plus légère, vous devez toujours garder vos distances avec vos adversaires. Pour ce faire, cette classe Dragon’s Dogma 2 utilise sa mobilité.
Voleur
Les voleurs s’appuient sur une armure légère et des attaques de mêlée rapides à l’aide de deux poignards, qui causent d’énormes dégâts en très peu de temps. Avec des contre-attaques rapides et des manœuvres d’évitement, vous pouvez rapidement compenser votre désavantage en défense.

De plus, les voleurs utilisent des outils tels que des bombes explosives pour infliger des dégâts supplémentaires et peuvent même voler des objets aux PNJ et aux ennemis.
mage
Les mages utilisent un puissant bâton à deux mains pour lancer des sorts sur leurs adversaires. Les sorts d’attaque s’appuient sur différents éléments et provoquent plus ou moins de dégâts selon la résistance de vos adversaires. Il est important de noter que les sorts plus puissants ont un temps d’incantation plus long et vous êtes vulnérable lorsque vous les lancez.

Cependant, les mages ne savent pas seulement passer à l’offensive. Ils soutiennent également le groupe avec des sorts de soutien, fournissent de puissants buffs et sont même capables de maintenir leurs camarades en vie dans des combats intenses grâce à des sorts de guérison.
Cours de Dragon’s Dogma 2 : Les vocations avancées
Les vocations avancées ajoutent un degré supplémentaire de variété aux classes Dragon’s Dogma 2. Il y a un total de six de ces « Vocations avancées » dans le jeu. Certaines d’entre elles sont des versions améliorées des classes de base, tandis que d’autres combinent plusieurs classes ou ont même leur propre style de jeu.
Les vocations avancées dans Dragon’s Dogma 2 sont : Guerrier, Archimage, Archer Magique, Lame Mystique, Illusionniste et Maître de Guerre.
Guerrier
Le puissant guerrier est une extension du combattant. La différence est qu’il laisse le bouclier derrière lui et se lance dans la bataille avec des armes brutes à deux mains telles qu’une épée à deux mains ou un marteau. Le cours de Berseker idéal pour tous ceux qui veulent frapper fort.
Les guerriers possèdent les attaques de mêlée les plus puissantes dans Dragon’s Dogma 2 : aucune pierre n’est laissée de côté là où ils frappent. Ces attaques peuvent également être chargées pour causer encore plus de dégâts.
Sorcier
L’Archimage est une extension du Mage. Comme le guerrier, cette vocation élargie laisse de côté les compétences défensives et se concentre entièrement sur de puissants sorts d’attaque. Donc, si vous aimez mettre le feu à une zone entière ou évoquer des tornades, ce métier est fait pour vous.
Archer magique

L’archer magique enchante les flèches avec de la magie élémentaire et renforce ainsi les attaques à distance déjà brutes. Des flèches de glace à la recherche de cibles, des munitions explosives et des flèches autocontrôlables sont également utilisées, ainsi que des munitions magiques qui peuvent réanimer les membres du groupe tombés au combat.
Lance mystique
La Lame Mystique est l’homologue en mêlée du Magic Archer parmi les classes Dragon’s Dogma 2. Cette vocation combine les attaques de mêlée avec la magie. Ce personnage utilise une lance à double lame, qui peut même toucher plusieurs cibles en même temps grâce à sa vitesse d’attaque élevée.

L’agile Mystic Blade est également capable de se téléporter et d’utiliser ses capacités de télékinésie pour déplacer et lancer des objets sur les ennemis.
Illusionniste
L’Illusionniste est l’une des deux classes de Dragon’s Dogma 2 qui offre une expérience de jeu très individuelle qui ne ressemble à aucune autre vocation. L’illusionniste se lance dans la bataille avec un encensoir de cérémonie et peut créer de puissantes illusions à l’aide de la fumée qu’il contient.

En tant que Supporter, cette classe est particulièrement habile à semer le chaos parmi les ennemis. Par exemple, en créant des clones de fumée qui distraient les ennemis ou en ayant la possibilité de placer vos ennemis les uns sur les autres.
Les illusionnistes disposent également de capacités de soutien qui renforcent leur propre groupe au combat et leur confèrent ainsi des avantages.
Guerrier
Le maître de guerre de Dragon’s Dogma 2 est le touche-à-tout parmi les classes du jeu de rôle en monde ouvert. Il peut utiliser toutes les armes du jeu et toutes les capacités des autres professions. Mais pas aussi bon et fort que la vocation respective le peut.
Cette carrière s’adresse donc avant tout à tous ceux qui aiment expérimenter les classes et les talents et ne veulent pas s’engager dans un seul style de jeu. Si vous aimez la variété et souhaitez même passer de l’épée à l’arc en passant par la magie pendant les combats, le War Master est le bon choix.
Bien entendu, cela n’est possible que pour vous en tant que joueur. Tout comme l’Archer Magique, la Lame Mystique et l’Illusionniste, le Maître de Guerre ne peut être choisi que par vous et n’est donc pas disponible pour vos serviteurs.
Cours de Dragon’s Dogma 2 : Conclusion
Avec un total de quatre classes de base et six métiers supplémentaires, Dragon’s Dogma 2 offre une grande variété et s’adapte à tous les styles de jeu imaginables. D’autant plus que vous pourrez ensuite basculer entre différentes vocations.
Cependant, lorsque vous choisissez votre classe, veillez à prêter attention à la composition du parti, car chaque vocation a ses propres forces et faiblesses. Partir avec un groupe de combattants à distance est tout aussi infructueux que d’emporter uniquement des mages ou des combattants : c’est la combinaison qui compte.
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